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基于粒子的动态流体模拟与GPU实现.kdh,行星边际2gpu粒子效果,gpu粒子,光滑粒子流体动力学,光滑粒子流体力学方法,maya流体驱动粒子,流体驱动粒子,maya粒子发射流体,流体粒子,maya粒子流体材质
中文核心期刊 微计算机信息 管控一体化 年第 卷第 期
( )200723 12-
软件时空 《 》 3
文章编号 3
:1008-0570(2007)12--0268-03
基于粒子的动态流体模拟与 实现
GPU
泰山职业技术学院 贵州大学 1 2 2
周 庆 刘 念 张 楠
(1. ;2. )
摘要 针对动态流体模拟的细节复杂特性 采用一种基于粒子的新方法 当流体发生大幅动态变化时 该方法在描述流体细
: , , ,
节方面取得更好效果 在模拟实现方面 在 上采用并行处理 提高模拟速度 实现计算机动画的实时模拟
。 , GPU , , 。
关键词 流体力学 纳维 斯托克斯方程 规则格网 双密度松弛 不可压缩性松弛 图形处理器
: ; - ; ; ; ;
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A
Abstract:
技
项 获得更强的稳定性 较真实地模拟了粘性流体
引言 , , 。
通常 传统做法是通过研究每个粒子随时间和空间的变
术 ,
早在 年, 和 就提出
1986AlainFournierWilliamT. Reeves
化 表述整个流体的运动特征 对于每一个粒子而言 它受到了
, 。 ,
基于 模型的方法 它采用拉格朗日粒子来模拟波浪的
Gerstner , 来自各个方向的外力 这些外力改变了粒子的运动速度 从而
创 , ,
参数表面 通过海底深度和坡度控制正弦函数波形 但粒子运
, 。 改变了粒子的运动轨迹 把粒子的运动分为很多时间段 将每
。 ,
动的复杂性带来了繁重的计算 所以流体的粒子都是在初始位
, 一个时间段粒子的运动视为直线运动,如图 所示
新
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