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基于OpenGL的三维窗口裁剪拾取算法研究
第 卷 第 期 华 中 科 技 大 学 学 报(自然科学版)
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年 月 ( )
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基于8 :1;的三维窗口裁剪、拾取算法研究
9
阳富民 赵 宁 张 杰
(华中科技大学 计算机科学与技术学院,湖北 武汉 )
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摘要:提出了一种基于 的三维窗口裁剪、拾取算法 由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原
8 :1;
9
则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分
在模板缓存的像素值;根据8 :1;的模板缓存技术实现三维窗口的覆盖和裁剪;根据空间投影原理解决了
9
三维窗口中的鼠标拾取问题 在 系统中实现本文的算法,和 中标准的二维窗口裁剪和拾取
21= ?@21A-BC
算法相比,在软件加速条件下显示速度较慢,在硬件加速条件下达到了较理想的性能
关 键 词:三维窗口; ;裁剪;拾取
8 :1;
9
中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( )
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