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基于OpenGL的三维窗口裁剪拾取算法研究.pdfVIP

基于OpenGL的三维窗口裁剪拾取算法研究.pdf

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基于OpenGL的三维窗口裁剪拾取算法研究

第 卷 第 期 华 中 科 技 大 学 学 报(自然科学版) ** # V-I** W-# 年 月 ( ) !7 # XT=0./-1 U12H-KM42S D:4/W0,=G:M42:14:YA2,2-1 6 G !7 3 9 基于8 :1;的三维窗口裁剪、拾取算法研究 9 阳富民 赵 宁 张 杰 (华中科技大学 计算机科学与技术学院,湖北 武汉 ) #*+# 摘要:提出了一种基于 的三维窗口裁剪、拾取算法 由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原 8 :1; 9 则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分 在模板缓存的像素值;根据8 :1;的模板缓存技术实现三维窗口的覆盖和裁剪;根据空间投影原理解决了 9 三维窗口中的鼠标拾取问题 在 系统中实现本文的算法,和 中标准的二维窗口裁剪和拾取 21= ?@21A-BC 算法相比,在软件加速条件下显示速度较慢,在硬件加速条件下达到了较理想的性能 关 键 词:三维窗口; ;裁剪;拾取 8 :1; 9 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( ) DE*’ 6 ’)+’$#7’!!7#$!*$* ’()($*+,-.+% %. $.1+-(+2$-*%2,# 3-* // 0 0 *45%.1-5)))2(# 7$)(1-.8 (.9: 6 / !# %’(# )*+,(# )*# -(. $ $ $ : ;7)2*$+2 F1,/2C 0:G,/:0=,/-G G-H2A:A0C-I=,2-1,-*J4I2 21 01A4/--C21 -K*JB21A-BCL0C:A-1 99 9 99 3 3 8 :1;M214:B21A-BC/0H:,/:G:I0,2-1-K 0G:1,$4/2IA01ALG-,/:GC,/: 0G:A2CI0:A2104:G,021B0 9 9 N 9 N N , 644-GA21 ,-,/: G2142I: *JB21A-BC0G:50A:21,-,G::$C,G=4,=G:CD/: 2:IH0I=:-K:04/B21A-BB0C 3 9 9 9 , A2C,G2L=,:A,-K2II21C,:142I

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