11flash动画制作软件.ppt

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动画制作软件FLASH 计算机文化基础课程电子讲稿 2003年6月 内容提要 作品赏析(1) 作品赏析(2) 作品赏析(3) 动画作品制作 Flash工作界面 基本概念(时间轴) 基本概念(帧与关键帧) 基本概念(图层) 基本概念(元件) 作品设计脚本 简单动画作品制作演示 参考资料 * * 作品赏析 动画作品制作特点 Flash工作界面 相关的基本概念 简单动画作品制作演示 时间轴、帧、关键帧、图层、元件 参考资料 点线人动画 功 夫 之 王 设置交互浏览 动作创意丰富连贯 远近交替、动慢结合 DV效果动画 散 文 作 品 动静影像相得益彰 黑白色调渲染主题 纯背景音乐(点题) 简单的图形示意 交 通 幽 默 直观的演示效果 俏皮的配音和情节设计 渲染主题 音效同步处理好 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。 动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。 菜单栏 工具箱 元件库 面板 图层区 时间轴 场景区 Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 0 t 动作 演员 场景 … 1 2 3 4 5 6 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 1 20 21 30 31 50 51 汽车驶入2秒 原地停止1秒 原地旋转2秒 Demo 动画播放速度10fps 图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。 一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。 影片剪辑 是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。 按钮 是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。 图形 代表普通静态的图形文件对象。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 背景 汽车 音乐 汽车旋转的同时音乐响起 驶入 停止 旋转 停止 驶出 秒 定义文档属性 设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640×400)和背景色等。 创建渐变背景 导入外部图像,并转换为图形元件 创建补间动画 由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。 对象基础位置的渐变 对象大小、颜色、透明度的渐变 添加声音效果 发布动画影片 Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。 * *

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