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3d场景制作规范
1. 前期准备 1.1 分析原画 1.2 收集整理参考素材 1.3 发现原画中不明确或有误的部分 进行弥补完善 2.场景模型制作 2.1模型制作 结构合理准确 比例协调 造型美观 概括体现特点 比例 建筑及树木等 高度 (含屋顶) 一层2-3个标准男模人高 二层3.5-4个标准男模人高 三层6个标准男模人高 2.场景模型制作 2.2制作规范 模型的长宽 按标准1m为单位 视图网格 数据按照以下调整 模型的边缘要占到外端网格的3/2(含杂物、石头或倒下的树木等) 2.场景模型制作 2.场景模型制作 2.3 uv分配 保证贴图清晰度和资源的节省进行合理的uv分配 模型重点部分的突出表现 建筑贴图公用决定了贴图分配形式 2.场景模型制作 2.4 贴图 建筑模型贴图dds 256*256 (可以有128*512)山体等自然物品 可用512*512 根据效率优先的原则 尽量减少贴图数量 合理分配uv 实现贴图可共用的最大化 建立贴图共享文件夹 并即时更新 实现组内贴图资源及时共享 2.场景模型制作 2.5 输出模型 检查模型没有 废点废面 露面和多余物体 模型质心点归零放在世界坐标的原点 塌陷所有编辑为Mesh模型 输出格式mox 3d场景模型的类型 普通建筑 普通建筑组 大型建筑 建筑组 3d场景模型的类型 3d场景模型的类型 3d场景模型的类型 3d场景模型的类型 山石 道路 山崖 3d场景模型的类型 树木 花草 3d场景模型的类型 动画模型 场景活物 采集 掉落 关卡机关 物品 * 可通过的或可进入的建筑要拆开输出 如院落大门或有院墙的院子等 大型建筑组内的建筑和地基等模型需要每个单独输出 房屋底部下面与地面石台交集的面需要删掉 埋在物体当中的面上需要切线成点 否则受光会有影响 模型面数要求 普通单体建筑700-1000面左右 普通一组建筑在2000左右 树木 普通树100~300之间 较大造型树500-1000左右 野外部件 石窟 营地 祭坛 小物品 摊位 桌椅 水车 船只 雕塑 石碑 *
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