第四讲 计算机动画.docVIP

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Lecture 4 2005.4.21 第四讲 计算机动画-1 Introduction 内容提要 计算机动画概述 传统动画与计算机动画的关系 计算机动画的应用和发展前景 计算机动画的造型方法 运动的控制与生成 关节动画与人体动画 计算机动画的真实感绘制 动画脚本描述语言与系统 计算机动画概述 什么是动画?什么是计算机动画? 传统动画与计算机动画的关系? 动画的设计和制作过程 计算机动画的设计和制作过程 发展历史 动画的发展,计算机动画的发展 动画发展的里程碑 常用的动画制作软件 动画制作软件与动画师的关系 什么是动画 动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个画面,并通过以一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。 原理:视觉暂留现象 没有运动也可以有动画 物体的形变 物体的色彩变化 环境光强的变化 任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画 发展历史 柏拉图 山洞中的光影现象 19世纪,电影技术的产生,物理学,光学,化学,机械学等的发展。 1824年,Peter Roget发表论文《对于移动物体的视觉暂留现象》1831年,Joseph Antoine Plateau 和Simon Rittrer 制造了一台称为PhenakitStoscope的机器,可视为电影机的萌芽。 1887年,Thomas Edison和他的助手开始对动画进行研究 1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映厅在纽约开始营业 1906年,第一部动画片出现 1915年,Earl Hurd发明了卡通动画 1923年,Walt Disney 公司在电影《绿野仙踪》中使用卡通形象 1928年. Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》 1964年,BELL实验室的Ken nowlton开始研究使用计算机技术来制作动画。 计算机动画 辅助动画、自动动画 辅助动画系统与动画师的关系 计算机辅助动画对传统动画所起的辅助作用: 画面生成: 关键帧画面可以数字化方式输入; 关键帧画面可通过交互编辑产生; 复杂图形可通过编程产生; 运动生成: 给定关键帧,中间帧由计算机插值产生; 由计算机控制生成复杂运动; 由计算机涂色系统生成彩色图; 计算机模拟摄像机功能投放动画帧; 借助计算机在后期制作中加入特殊摄制效果或画面处理或伴音效果; 特别地,计算机辅助动画将动画上升到传统动画所不能达到的高度---三维动画 计算机动画发展里程碑 60年代: 二维计算机辅助动画系统 ( MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国)) 70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发; 一小批领导三维动画与图像的公司的出现; 一些三维可明暗着色的系统的完成; 80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术; 康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态), 加利福利亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术), 俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学), 蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步), 东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光) Alias Animator(加拿大), Softimage(美国) Wavefront(美国), Explore/TDImage(法) 90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统 自主动画(面向目标的动画) 值得一提的 Pixar公司 RenderMan系统: 玩具总动员(创票房记录),美女与野兽(91 Oscar),阿拉丁(93 Oscar),蝙蝠侠回归,终结者Ⅱ,…… Geri’s game(Oscar最佳短片奖) 作品里程碑(国内) 92年,北方工大CAD中心,电影《相似》(SGI工作站,用C语言编写),93年北京科教厂优秀电影特别奖,93年广电部科技进步二等奖 儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》(386上,C语言编写),10分钟,5人10个月 浙江大学,中科院计算所,数学所等 电视片头 作品里程碑(国外1) “Mr. Computer Image ABC”, (计算机产生的人物动画,1962) “旅行者二号”, (JPL实验室,70年代后期) “TRON” , (Disney公司, 1982) “星舰速舰记Ⅱ”, (过程模型的动画, 1983-84) “Bio-Sensor”, (大阪大学与Toyo Links公司, 1984) (早期的形体和带细粒状表面模型) “Growth”, (过程技术与水下生物的生成, 85-86) “暴风雨数字模型的研究”, (模拟自然现象,1989,美) “Don’t Touch”, (运用运动捕获技术的人物动画,1989, 美) “终结者Ⅱ”, (杰出变形效果与逼真自然人运动模拟,1991

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