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AVS,MeGUI压制MP4AVC简单攻略.pdf
[教程]通过 AVS,MeGUI 压制 MP4AVC 简单攻略
本文简单介绍点 MeGUI 配合 AviSynth 压制 MP4AVC 的步骤,坚持使用 WisMen/Menc/3GP 的请无视,谢谢.
需求软件:MeGUI(v0.2.4.1038 All in One), Avisynth 迅雷高速下载(最新 v2.57), dotBL0ts X264 Stats Analyzer, 暴风影音(其他类似
解码器集合包都可),Microsoft .Net Framework 2.0, Atom Changer(可选)
需求片源:DVDRIP 以上,HDRIP 最佳,RMVB 也可
前言:
之前很长一段时间,压制 dvdrip 都是用 GK,VirtualDubMod.
不可否认,在直观性方面确实 VDM 是很方便的,在 DivX 和 XviD 时代,VDM 是当之无愧的全能.而且 Xvid 的 Status 图形化工具实在是太好用
了,一下子转到 x264 还真不习惯没有这个工具了呢.
由于 x264 GUI 的缺乏,使得 vdm 对 264 的支持有限,虽然有 x264vfw 的存在,不过更新不及 cmd 形式的 x264cli,所以,MeGUI 应运而生.
MeGUI,基本来说就是一个 GUI 界面的合集,通过可视化的设置,自动产生各种编码器需要的 cmd 命令和参数,进行队列执行.
当配合 AviSynth,就可以达到 VDM 可以实现的任何功能(基本上,AVS 也在不断更新中...),诸如切边(Crop),加入黑边(AddBorders),抽丝
(deinterlace),变换分辨率(LanczosResize),还有更高级的类似 iVTC 就.
本文仅介绍由 HDRIP/DVDRIP/RMVB 转制 MP4AVC 所经常需要使用的一些 AviSynth 功能,高级应用请自行查看 AviSynth Document,
或者访问 doom9.org.
AviSynth 初识:
安装好 AviSynth 2.57 之后,你可以使用 MeGUI 自带的 AviSynth Script Creator 创建 AVS 脚本,不过在这里为了练手,还是建议自己打开记
事本新建一个 txt 文档.
让我们看一个最简单的用于处理视频的 avs 脚本,
DirectShowSource(C:\test\Terminator\The.Terminator.BDRe.x264.mkv,23.976,audio=false)
textsub(C:\test\Terminator\The.Terminator.BDRe.x264.srt)
LanczosResize(480,256)
以上使用到的 avs 函数包括,
DirectShowSource(source,fps,audio=false,video=false)
加载片源函数,有多个参数可调.source即是片源的路径,fps 为片源的帧速,audio/video=false 为强制屏蔽音频流/视频流,默认为 true.
由于 rmvb,mkv 作为片源,可能会导致 DSS 函数读取帧速不正确,所以 fps 可以作为可选参数,强制以固定帧速读取.
Textsub(source) / Vobsub(“source”)
加载字幕函数,安装 vsfilter 之后可用(vobsub 自带).可以加载 srt,ssa,ass,idx+sub 字幕.各种特效,都可用 ssa/ass 实现.
LanczosResize(width,height)
改变视频流分辨率,数值请尽量使用偶数,原因之后说明.由于 PSP 的系统限制,使得视频文件仅支持 480*272 以下(OE 系统)和 320*240 以下
(SE,1.5 系统),所以片源必须缩小到符合规范才能被 psp 支持.其于 BilinearResize,Lanczos4Resize,PointResize 的区别优劣势请自行参考
Document.
将以上文本保存成扩展名为.avs 文件后即可以用 MeGUI 加载.
AviSynth 支持自定义变量和函数嵌套(暂且这么称呼吧,也有点像 Class 其实),所以以下两段 avs 脚本效果是相同的:
(1)
Vi=DirectShowSource(“source”).textsub(“source”)
Lancz
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