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[实验09 动作补间动画与引导路径动画]
实验9动作补间动画与引导路径动画
9.1实验目的:
进一步掌握图层、帧和关键帧的概念
掌握动作补间动画的基本概念及制作
掌握引导路径动画的基本概念和制作
熟悉动画属性面板的设置
熟练掌握利用运动渐变制作出改变大小、发生位移及Alpha值改变等效果的动画
9.2 实验环境:
Windows XP,Flash CS3
9.3 实验要求:
制作动画:海底世界。效果查看9_1.exe所示。
制作动画:漫天飞雪。效果查看9_2.exe所示。
9.4 实验内容:
制作动画:海底世界:
在背景为蓝色的文档中,一行颜色为白色、字体为华文行楷的文字“海底世界”逐渐由小变大,最后在屏幕中间显示出来。
在文字逐渐从小变大的同时,一幅海底世界的图片从右向左逐渐展开显示在屏幕的中间,作为“海底世界”的背景图像,替代原来的背景颜色。
“海底世界”文字逐渐缩小,并移至底图的右上方,同时一大一小两条彩色的鱼逐渐显现出来。
两条鱼在水中来回游动,大鱼在上层,小鱼在下层。
一个自身顺时针旋转的气泡在大鱼和小鱼之间缓慢向上升起,慢慢消失。
制作漫天飞雪的动画效果:绘制小雪花图形;建立3个雪花飞舞的影片剪辑;导入背景图片“snow.jpg”到舞台,放置若干个雪花飞舞的影片剪辑,呈现出漫天飞雪的效果。
9.5 实验步骤:
制作动画:海底世界
制作文字从小变大的动画:
打开9_1.fla文件,点击属性面板的“大小”按钮,打开文档属性对话框,设置该文档的大小为600*450像素,背景颜色为#0066FF。将图层1重命名为“文字”。
点击工具箱中的文本工具,在属性面板设置文本颜色为白色、字体为华文行楷,大小为11,属性面板的设置如图9-1所示,在舞台上输入文字“海底世界”。利用选择工具,拖动鼠标,选中文字,依次点击“修改”菜单→“对齐”→“相对舞台分布”命令,“修改”菜单→“对齐”→“水平居中”命令,“修改”菜单→“对齐”→“垂直居中”命令,将文字设置为相对于舞台,水平居中,垂直居中。
图9-1
在“文字”图层第40帧处,按F6键插入一关键帧,选择工具箱中的任意变形工具,点击舞台中央的“海底世界”文字,按住Shift键的同时,拖动文字右下角的角柄,将文字放大,效果如图9-2所示。
图9-2
单击“文字”层第1—40帧中间的任意一帧,在属性面板“补间”下拉菜单中选择“动画”,创建好第1—40帧的运动渐变动画。
制作展开的背景:
点击图层面板左下角的“插入图层”按钮,添加一新图层,重命名为“背景”,拖动鼠标,将该层移动至“文字”层下方。选择“文件”菜单→“导入”→“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框,选择图片“seabg.jpg”,将其导入到库中。如图9-3所示。
图9-3
在库面板中选中该图片,将其拖动至舞台右侧。如图9-4所示。
图9-4
在“背景”层第40帧处按F6键插入关键帧,在这帧中,将图片拖动至舞台中央,覆盖整个舞台。
选择“背景”层第1—40帧中的任意一帧,在属性面板“补间”下拉菜单中选择“动画”,创建好第1—40帧的运动渐变动画。
制作文字缩小,显示彩色的大鱼小鱼的动画:
在“文字”层第80帧处按F6键插入一关键帧,在这帧中,使用任意变形工具将“海底世界”文字变小,并移动至舞台右上方。
创建“文字”层第40—80帧的运动渐变动画。
在“背景”层第80帧处按F5键插入普通帧。
添加一新图层,重命名为“小鱼”,拖动鼠标,将“小鱼”层移动到“文字”层上方。在“小鱼”图层的第40帧处按F7键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“fish”拖动至舞台合适位置,利用任意变形工具将其缩小,选择“修改”菜单→“变形”→“水平翻转”命令,将小鱼水平翻转。
在“小鱼”图层的第80帧处按F6键插入一关键帧。
选择“小鱼”图层的第40帧,选中小鱼对象,在属性面板中的颜色下拉框中选择Alpha,并设置值为0。如图9-5所示。
图9-5
创建“小鱼”层第40—80帧的运动渐变动画。
在“小鱼”层上方添加一图层“大鱼”,在“大鱼”图层的第40帧处按F7键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“fish”拖动至舞台合适位置。
在“大鱼”图层的第80帧处按F6键插入一关键帧。
选择“大鱼”图层的第40帧,选中大鱼对象,在属性面板中设置其Alpha值为0。
创建“大鱼”层第40—80帧的运动渐变动画。
制作鱼来回游动的动画(选做):
在“小鱼”层第100帧处按F6键插入关键帧,并将小鱼移动至舞台右侧。
在“小鱼”层第101帧处按F6键插入关键帧,并将小鱼水平反转。
在“小鱼”层第120帧处按F6键插入关键帧,并将小鱼移动至舞台左侧。
创建“小鱼”层第80—100帧,第101—120帧的运动渐变动画。
按上述同样步骤制作“大鱼”层大鱼来回游动的动画。完成后时间轴面板如图9-6所示。
图9-6
制作泡
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