3d塔楼制作03.doc

1. 将塔楼02转换为“可编辑多边形” 可以在顶视图中进行“连接”命令,进行添加边 配合前视图 随机删除面 按住“DEL”删除 删除顶和底面 继续随机在前视图和左视图进行删除面,效果如下 将主体塔楼转换为“可编辑多边形” 在前视图中选中两条边,进行“连接”命令 接着,进行“切角“命令,设置如下 接着,在透视图中,选择对应的两个面的两个面,利用“选择并均匀缩放”命令,进行缩放 正面 背面 利用“抓手工具”,回到前视图 在前视图中,选择两条边 连接命令,添加一条边 同理,在另一个面,也添加一条边 进入“顶点”层级,调整顶点 在透视图中,分别在桌面和背面选择所构成的两个面,进行“挤出”命令 同理,在左视图中进行“连接”加边操作,步骤和上面一样 接着在进行“连接”加边操作,并配合“顶点”进行调整,结果如下 接着,在每个小四面体内加边,进行缩放 接着,进行加边,和调整顶点,效果如下 利用“顶点”进行细节调整(尽量与原来的线平行,不要出现破口) 进入“多边形”, 在透视图中,分别在桌面和背面选择所构成的3个面,进行“挤出”命令 制作大门 在透视图中,选择 利用*(注意要观察顶视图,是否有点出错,进行调整) 进入”多边形”,选择 单击”插入”命令 单击”挤出”命令(注意切换到”顶点”,调整左视图的形状,不能出现破面) 接着作门框 添加”挤出” 门前台阶 在左视图中制作一个长方体,如下图 转换为”可编辑多边形” 在透视图中选择如下所示的2条边,选择”连接” 选择如下所示的面,单击挤出命令 单击”应用”按钮,(记住不要点击”确定”和”取消”) 接着按住键盘上的”AIt”键,单击最外面的面进行减选 同理,再次单击”应用”按钮 接着按住键盘上的”AIt”键,单击最外面的面进行减选 其他类似,效果如下 接着去掉没有用的边,使用”移除”命令(是为了控制模型的总体面数) 在前视图选择如下边 选择”移除”命令.效果如下 在左视图,选择以下边 单击”连接”按钮,制作出台阶的边缘线 进入”面”,选择所示的面 单击”挤出” 单击”AIt+Q”进入”孤立”状态,选择”顶点”进行调整 在左视图制作以门牌,并在前视图调整 接着便是楼顶的制作了 塔楼顶部制作 1. 添加“挤出”命令 在4个方向复制楼顶,效果如下 将楼顶转换为“可编辑多边形”,并附加 将楼顶分离出来,接着按住Ait+Q 将挤出的上方形状分离出来 再孤立楼顶上方 在顶视图选择如下所示的边线 单击“连接”按钮 转为“线框”后,效果如下 在左视图中选择 单击“连接”按钮 单击“连接”,并参照左视图,效果如下 选择点。进行目标焊接命令 (选择一个目标点然后拖动到另一个源点) 同理,对内部的点也进行目标焊接命令(可以在左视图中进行操作) 在透视图中删除所示的面 选择所示的边框线,按住“shift”键,往里推(可以在前视图中观察) 在透视图中选择如下所示的面 单击“挤出” 选择4个面 单击“挤出” 在前视图中选择如下面,进行分离 当击“分离”命令,将方形物体分离 孤立分离出来的“上顶部”,通过配合“连接”和“切角”命令,调整好如下所示(在边层级进行处理) 在顶视图选择如下的面 单击“挤出”命令 在前视图选择“顶点” 调整好后如下所示 再调整4个角(如果无法选择4个边面,可以通过”连接”命令,添加边) 到此为止,上顶部已经制作完毕。 上顶部细节制作 选择下图所示的面 单击“挤出”按钮 制作伸出的角(4个面) 在4个角做圆柱体 转换为“可编辑多边形” 选择圆柱体顶部的面,单击“挤出” 单击倒角”命令 单击“应用” 再单击“应用” 再单击“应用” 单击“确定” 并复制4个,效果如下 上顶部细节制作: 最后,对楼顶添加FFD命令,调整控制点,使其往里缩 最终效果如下: 接着对上顶部底端进行“封口” 选择“边界”, 单击“封口”命令 选择“边”命令,单击“切割”命令,制作4个转角伸出的部分 制作炮筒 在左视图制作一个圆柱体,并转换为“可编辑多边形” 选择伸出来的面,进行“挤出” 在前视图选择如下所示的边、 单击“连接”命令,进行加边 单击“选择并均匀缩放”命令,在前视图进行缩放 单击炮筒前面的面,单击“插入”命令 接着单击“挤出”命令 单击“倒角”命令 在左视图复制一个 效果如下 、 城堡肢体制作 在左视图建立一个box 选择如图所示的边,在透视图Z轴向下移动 选择侧面的两条边 在左视图调整好,如下图所示

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