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- 2016-09-22 发布于河南
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《毛皮布料》.doc
毛皮布料
5分钟学会做布料 从插件管理中调入SYFLEX,
创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。(如果没问题那就不必了)
选择平面把它指定为布料。在大纲窗口你会看到新增了2个节点(我认为这个设计不好,应该把shape节点放在syCloth1Trs下做为它的造型节点)在大纲窗口右键点击--选择打开造型节点(show shapes 你可看到原来的平面其实已经被隐藏了(其实应该隐藏平面本身,而不是平面造型节点,不知道的还以为没隐藏)原始平面隐藏了,它的造型可以影响布料的造型(因为它的的mesh是连接的)
选择2个物体,让它们碰撞(在大纲窗口会多一个碰撞节点)
播放动画,没有反应,是因为布料处于无重状态,你必须给它加个地心引力才行啊:)重新选择布料,加重力。对于添加力场,无论你选择的是衣服节点或是衣服造型节点,其结果都是一样的。
刚好5分钟,是不是,好,现在来真正的原创了-------------你也许会碰到以下问题: 1。布料“烂”了,物体穿过了布料,那么你要增大这个参数(我戏称为结实参数), 注意:不要在视图中选,很难选到这个节点,它是个小小的衣服形状
2。布料滑落-----因为它和物体之间的摩擦力为0,选择碰撞节点---增大摩擦力。
3,出现了相互渗透现象,增大这2个参数(我把它
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