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本文观看结束!!! 祝各位身体健康!万事如意!! * * 我们的发展策略 代理海外产品 自主研发 行销推广 全球发行 全球化拓展 本地化 自主研发 谈判实力 我们秉承“自主研发、自主运营、综合联运、海外销售”的原则,冀望成为网络全方位娱乐的”Home Joy Portal” 海外销售: 策略一已签约台湾位列:代理金部分:版权金-(版权金*10代扣税),分三笔收取,签约30%、CB40%、OB30% ,上线后每月收益的21%-27%的拆成。 策略二与炎龙合作: 通过炎龙的包装铺垫,提升产品价值。跨平台海外销售预计年内签约4-5个区域通过与炎龙合作扩大公司在海外的知名度,目前与炎龙合作的海外厂商都是当地1线大厂。如: (港澳台(戏谷、华义、新干线)、日本(victor、Aiare、Gree)、韩国(intersev)、印尼(lyto、wavegame)、新马泰(CIB、ASOFT)、越南(VTC)、巴西(BOA)、德国(Gameforge))。 与炎龙签订授权协议拆成4.5、5.5,及(版权金-(版权金*10代扣税))*5.5=单一区域授权金收入,分三笔,签约30%、CB40%、OB30%,上线后每月收益的21%-27%的拆成,产品海外上线后每月拆成当地运营商的的收入的21%-27% ,然后21%-27%中的70%归我们,30%拆给炎龙。 海外策略 我们的架构 我们的产品 我们的财务计划 目标计划 目 录 公司架构 公司主要由投资方为董事会兼任CEO,下属部门 主管销售部、财务部、人事部。 总经理兼COO负责整体运作 由3大部门组成,分别研发部、运营部、平台部 PS:鉴于对研发和运营的在项目的积极性得到提升,在公司的整体架构下 将研发及营运团队拆成公司下属的两家公司。营运团队为主体公司,研 发团队为子公司,研发团队占子公司30%的股份 具体下属架构见:新游戏架构预算.excl 我们的架构 CEO ? 运营部 研发 平台部 ? COO ? 运营市场 运维客服 项目1 项目2 平台美术 平台程序 游戏平台 项目1-2D回合制翻皮页游 项目2-跨平台同一世界页游(IOS、Android、winphone) WEBgame 项目2-跨平台同一世界页游(IOS、Android、winphone) 平台APP门户软件推广产品及点卡 手游 与目前市面前10页游平台联运精品项目 及棋牌类产品联运 与目前市面前10手游平台联运精品项目 联运 我们的产品 我们的产品 游戏名称 类型 画面 来源 核心支持 状态 项目1翻皮 网页游戏 2D 自主研发 自主研发引擎 待研发 项目2Web+手游 网页+手机跨平台游戏 3D 自主研发 Unity3d引擎 待研发 游戏综合平台 门户网站 自主研发 待开发 游戏名称:《 项目1翻皮》 产品性质:自主研发 ,独代、联运, 翻皮周期:3-4个月,开发到第二个月进入申请版号流程 目前阶段:待翻皮 收费模式:道具收费 用户定位:年龄≥18岁作为主流用户群体 ?产品特色: 半写实半Q版的2D魔幻美术风格,细腻的画面表现;独特的职业设计,简洁的的战斗操作模式;丰富有趣的宠物,特色宠物 技能组合打造超强战斗辅助;强大的公会系统,领地系统,更好的凝结玩家凝聚力;激烈的多人战场,引领玩家感受至高荣誉; 强大的游戏背景和趣味解密设计。 运营目标: 国内二线游戏市场;稳定的产品周期;开拓海外市场。 备案:产品完成后检测品质,较一般,即与全国各平台联运,首发平台那部分代理金。同时通过海外东南亚、东北亚3-4个区域 销售,根据市场定义通过收取单一区域10-20万人民币代理金。甚至部分区域已0版权金,运营分成55拆账形式进行联运。通 过以上手段进行项目保本 我们的产品 游戏名称 类型 画面 来源 核心支持 状态 项目1翻皮 网页游戏 2D 自主研发 自主研发引擎 待研发 项目2Web+手游 网页+手机跨平台游戏 3D 自主研发 Unity3d引擎 待研发 游戏综合平台 门户网站 自主研发 待开发 游戏名称:《项目2Web+手游》 产品性质:自主研发 ,独代、联运, 翻皮周期:6-7个月,开发到第四个月进入申请版号流程 产品版本:网页游戏版、手机游戏版、移动终端版。用户定位:年龄≥18岁作为主流用户群体 产品特色: 首款跨平台(WEB+ IOS、Android、Winphone )共通的游戏; 运营目标: 国内一线游戏市场;稳定的产品周期;全面覆盖海外市场 备案: 1.产品完成后,邀请全国各大平台进行测试评估,邀请报价如果报价合适,就选择大厂国内独代,进行项目回本。同时也 进行已项目2为基础的项目3翻皮工作。 2.同时通过炎龙合作进行海外全球5-6个区域销售,根据市场定义通过收取单一区域10-20万美金代理

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