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- 约 17页
- 2015-11-12 发布于广东
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第4章 二维图形生成三维模型
本章简介:
二维图形在效果图制作的过程中
是使用频率最高的,复杂一点的三维
模型都需要先绘制二维图形,再对二
维图形施加一些编辑命令,得到计划
中的三维模型。本章主要讲解了二维
图形生成三维模型的方法和技巧,通
过本章内容的学习,可以设计制作出
精美的三维模型。
课堂学习目标
了解修改命令面板的结构。
掌握“挤出”修改器的使用方法
掌握“车削”修改器的使用方法
掌握“倒角”修改器的使用方法
掌握“倒角剖面”修改器的使用方法
4.1 修改命令面板的结构
选择需要修改的对象,单击 (修改)按钮,进入“修改”命令面板。
在 下拉列表中选择可以应用于当前对象的修改器。另外,并不是所
有的修改器都可以添加给任意模型的,初始对象的属性不同,能施加给该对象的修改器
就不同。例如,有的修改器是二维图形的专用修改器,就不能施加给三维对象。
“修改”命令面板
4.1.1 名称和颜色
可以显示被修改三维模型的
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