3DS MAX实用教程 教学课件 苗家鸿 第2章教学课件.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3DS MAX实用教程 教学课件 苗家鸿 第2章教学课件.pdf

第2章 命令面板中合成物体的功能 本章应知 合成物体是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合而成 的物体。对于合并的过程,不仅可以反复调节,还可以表现为动 画的方式。所以合成物体功能可以产生许多复杂的模型和动画效 果。 在3DS MAX 6中,系统提供了10种合成物体的方式,分别 为“变形(Morph)”、“离散(Scatter )”、“一致 (Conform)”、“连接(Connect)”、“水滴网格(BlobMesh)”、“形 体合并(ShapeMer-ge)”、“布尔运算(Boolean)”、“地形 (Terrain)”、“放样(Loft)”和“网格(Mesher)”。其中“水滴网格 (BlobMesh)”是3DS MAX 6新增的合成方式。本章将详细介绍 “布尔运算”、“放样”、“地形”和“水滴网格”。 本章应会 1.使用布尔运算创建复杂的模型 2 .放样创建模型,制作放样物体的变形和动画 3.创建地形物体 4 .使用水滴网格创建软体或液态物质 项目2 创建合成物体 1. 项目说明 本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体

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