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- 约4.36千字
- 约 26页
- 2015-11-12 发布于广东
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第2章 命令面板中合成物体的功能
本章应知
合成物体是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合而成
的物体。对于合并的过程,不仅可以反复调节,还可以表现为动
画的方式。所以合成物体功能可以产生许多复杂的模型和动画效
果。
在3DS MAX 6中,系统提供了10种合成物体的方式,分别
为“变形(Morph)”、“离散(Scatter )”、“一致
(Conform)”、“连接(Connect)”、“水滴网格(BlobMesh)”、“形
体合并(ShapeMer-ge)”、“布尔运算(Boolean)”、“地形
(Terrain)”、“放样(Loft)”和“网格(Mesher)”。其中“水滴网格
(BlobMesh)”是3DS MAX 6新增的合成方式。本章将详细介绍
“布尔运算”、“放样”、“地形”和“水滴网格”。
本章应会
1.使用布尔运算创建复杂的模型
2 .放样创建模型,制作放样物体的变形和动画
3.创建地形物体
4 .使用水滴网格创建软体或液态物质
项目2 创建合成物体
1. 项目说明
本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有:
(1)使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体
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