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3.3.2 3D空间移动几何图形 可以用于将图素在两个不同的构图面间 3.3.3 镜像 可以将选择的图素沿某一直线为对称轴镜像生成新的图素 3.3.4 旋转 可以将所选图素围绕旋转基准点旋转指定的角度,通过设置旋转次数可完成图素的环形阵列。 3.3.5 缩放几何图形 可以将所选图素按指定的基准点和缩放比例进行图素的放大和缩小。也可以设定为不等比例缩放。 3.3.6 动态转换几何图形 可以将所选图形通过平移或旋转的方式快速地、动态地移到新的位置。可以移动,也可以复制操作。 3.3.7 移动到原点 可以将图素移动到原点 3.3.8 单体补正 用于线、圆弧、曲线或曲面线等图素的二维偏移。 3.3.9 串连补正 用于将图素进行三维偏移。 3.3.10 投影几何图形 可以用于将图素投影到指定的Z平面、任意选中平面或曲面。 3.3.11 阵列几何图形 可以用于将所选图素沿X和Y两个方向进行平移并复制的操作。一般用于相同图素以一定规律均匀分布的情况。 3.3.12 卷成圆筒 可以将所选串联图素(由线、圆弧、样条线组成)按指定的“圆柱”绕制成弹簧一样的形状. 3.3.13 动态移动几何图形 可以将所选图素通过平移或旋转的方式快速地、动态地移到新的位置。可以移动,也可以复制操作。 3.3.14 拉伸几何图形 选择“转换(X)”→ “E牵引(E)…”命令。 同“平移”命令一样,则将所选图素的交点进行平移,效果同“拖曳”。 3.4 综合实例 3.4.1 绘制底座几何图形 3.4.2 绘制转子几何图形 3.5 思考与练习 一、思考题 1、修剪功能一共有几种? 2、旋转与阵列各用于什么场合? 二、操作题 1、利用旋转、修剪、圆与圆弧等绘制命令,绘制如图所示的几何图形。 2、利用镜像、修剪、直线与圆等图形绘制命令,绘制如图所示的几何图形。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第3章 编辑几何图形 本章重点 掌握删除图素的方法; 掌握修剪/打断/延伸、连接等图素的编辑方法; 掌握平移、镜像、旋转、偏移、矩形阵列等图素的转换方法 3.1 删除几何图形 3.2 编辑几何图形 3.3 转换几何图形 3.4 综合实例 3.1 删除几何图形 3.1.1 删除图素 将选择的几何图素删除。 3.1.2 删除重叠图素 可以用于判断和删除重叠图素。即将重叠在一起的完全相同的多个几何图素保留一份,其余全部删除。 3.1.3 还原被删除图素 可以将删除的图素进行还原。此组命令只有用户进行了删除图素操作后才高亮显示,否则灰显. :将最后一次删除的图素还原。 :将最后删除的几个图素还原。 :将符合限定属性的图素还原。 3.2 编辑几何图形 Mastercam X5系统提供了多种图形编辑功能,如修剪/延伸/打断几何图形、连接几何图形、修改曲线控制点、转换NURBS曲线、曲线变弧等。 3.2.1 修剪/打断/延伸几何图形 可以将两个有交点的图素在交点处修剪,也可以将它们进行延伸或打断。 3.2.1 修剪/打断/延伸几何图形 3.2.2 多物体修剪 可以同时修剪多个图素到选择的修剪边界。 3.2.3 将几何图形打断成两段 可以将所选图素在指定点处打断。 3.2.4 在交点处打断几何图形 可以将所选图素在交点处打断。 3.2.5 打成若干段 可以按照指定的段数或每段之间的距离,将直线、圆弧或样条线打断为多段。 3.2.6 将图形标注打断成线 可以将尺寸标注、图案填充或者复合图形分解为各自独立的线段,以便进行编辑修改。 3.2.7 将圆打成多断 可以按照指定的段数将圆打断为多段。 3.2.8 圆弧修剪成全圆 3.2.9 连接几何图形 3.2.10 修改曲线控制点 可以调整NURBS曲线的控制点 3.2.11 转换NURBS曲线 可以将线段、圆弧和SP样条线转换成NURBS曲线,将规则曲面和参数式曲面转换成NURBS曲面,从而通过调整NURBS曲线/曲面的控制点,来修改这些曲线/曲面的形状。 3.2.12 曲线变弧 可以将圆弧状的样条曲线转换成圆弧。 3.2.13 设置法线方向 可以用来设置曲面的法线方向,但不能改变曲面的形状。可一次对多个曲面进行设置。 3.2.14 修改法线方向 可以用来修改曲面的法线方向,并可以在曲面上动态地拖动法线,一次只能对一个曲面进行操作。 “改变曲面法向”工具栏 3.3 转换几何图形 转换图素功可以将已绘制好的图素进行平移、镜像、旋转、缩放、偏移、投射、阵列等转换,以形成新的图素。 3.3.1 平移 可以将选择的图素移动、复制或连接到新的位置
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