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5.3.4 网格曲面 可以由一些小曲面片按照边界条件平滑连接生成不规则曲面。 5.3.4 网格曲面 5.3.5 围篱曲面 是通过已有曲面上的一条曲线,生成与已有曲面法线垂直或呈给定夹角的直纹面。 5.3.6 牵引曲面 通过将某一串连图素沿某一方向做牵引运动后生成的曲面。 5.3.7 拉伸曲面 通过将某一串连图素沿某一方向做拉伸后生成的曲面,与牵引曲面类似,只是参数设置不同,而使生成的拉伸曲面上下是有平面封闭的。 5.3.8 平面修剪 是以由单一或多重封闭的平面截面边界产生曲面。也适合于生成中间有“缺陷”的平面 5.3.9 由实体生成曲面 是通过将实体造型的表面剥离而形成曲面。可以从三维实体里获得复杂的曲面形状 5.4 三维曲面的编辑 5.4.1 曲面倒圆角 5.4.2 曲面修剪 5.4.3 曲面延伸 5.4.4 曲面补正 5.4.5 填补内孔 5.4.6 曲面熔接 5.4 三维曲面的编辑 5.4.1 曲面倒圆角 曲面圆角是在两组相交的曲面之间形成光滑平顺的圆角曲面。包括“曲面与曲面倒圆角”、“曲线与曲面圆角”和“曲面与平面圆角”。 曲面与曲面倒圆角 是在两个曲面之间进行圆角处理, 曲线与曲面倒圆角 是在曲面与曲线之间进行圆角处理 曲面与平面倒圆角 在曲面与平面之间进行圆角处理 5.4.2 曲面修剪 将已有曲面沿给定边界进行修剪,包括“曲面与曲面倒圆角”、“曲线与曲面圆角”和“曲面与平面圆角” 修剪至曲面 在已有曲面之间进行修剪 修剪至曲线 在曲面与曲线之间进行修剪 修剪至平面 是在曲面与平面之间进行修剪,平面可以是实际存在的,也可以是虚拟的。 5.4.3 曲面延伸 将曲面延长指定长度,或者延长到指定曲面。 5.4.4 曲面补正 将曲面沿方向移动一段指定的距离。 曲面向内补正距离20 5.4.5 填补内孔 将曲面或实体表面中的孔洞进行填补。填补后在孔处会生成一个新的曲面。 5.4.6 曲面熔接 在2个曲面或3个曲面之间创建一个新曲面将它们彼此光滑地连接起来。Mastercam X5提供了三种熔接方式,分别是:两曲面熔接、三曲面间熔接和三角圆角曲面熔接。 两曲面熔接 将两个曲面之间创建一个新曲面将它们彼此光滑地连接起来, 三曲面间熔接 将三个曲面之间创建一个新曲面将它们彼此光滑地连接起来 三圆角曲面熔接 可在3个倒圆角曲面之间产生一顺滑曲面将3个圆角曲面熔接起来,当对3个相交的面分别进行两两倒处理后,在它们的相交处,可能无法得到一个光滑的过渡,三圆角曲面熔接就是用来处理这种问题的。 5.5 综合实例 5.5.1 实例一四通曲面绘制 5.5.2 实例二鼠标曲面绘制 5.6 思考与练习 1、绘制如图所示的线架及相应曲面。 2、绘制如图所示的洗菜盆曲面。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第5章 三维曲面绘制 第5章 三维曲面绘制 三维曲面设计功能是Mastercam的一个强项。 第5章 三维曲面绘制 本章重点 掌握构图面的概念和设置构图面的方法 掌握三维线架的构建方法 掌握基本曲面、直纹/举升、旋转等曲面的构建方法 掌握曲面打断、补正、延伸等曲面编辑方法 第5章 三维曲面绘制 5.1 构图面、Z深度及视图 5.2 线架构 5.3 三维曲面的绘制 5.4 三维曲面的编辑 5.1 构图面、Z深度及视图 进行三维造型时,要想更准确地绘制和观察三维图形,必须要掌握坐标系统的使用,以及明确构图面、工作深度及视角的具体设置方法。 5.1 构图面、Z深度及视图 5.1.1 构图面设置 5.1.2 Z深度设置 5.1.3 视图设置 5.1.1 构图面设置 构图面是一个2D平面,它决定了所绘制的图素的空间几何位置。当用户设置好构图面后,所绘制的图素都会平行于此构图面(空间绘图除外),再配合构图深度(Z深度)的设定即可精确将图形定位。 指定视角 可以选取视角平面作为构图平面绘制图形。 “视角选择”对话框 按图形定面 可以通过选择绘图区内的某一平面几何图形、两条线、3个点来确定当前所使用的构图面。 选择两条线设置构图面 按实体面定面 可以通过选择实体的一个平面来确定当前所使用的构图面。 选择实体的一个平面设置构图面 动态设置绘图面 可以通过鼠标动态设置确定要使用的构图面。 动态设置绘图面 其他几种构图面的含义: “旋转定面”:选择此命令后,系统弹出如图5-10所示构图面旋转设置对话框,用户可以在对话框中输入当前构图面绕x轴、y轴或z轴旋转的角度值来产生具有一定旋转角度的构图面。 “S最后使用的构图面”:选择此命令后,系统以上一次
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