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本章主要内容 8.1 多媒体概述 8.1.1 多媒体与多媒体技术 多媒体一词译自英文Multimedia,是指多种媒体信息的载体,信息借助载体得以交流传播。在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影像等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。 8.1.2 媒体技术的发展与应用 1.多媒体的发展 多媒体数据压缩技术、多媒体数据存储技术、集成电路制作技术、多媒体数据库技术、虚拟现实技术以及多媒体网络与通信技术是多媒体研究的热点,也是未来多媒体技术发展的趋势。 2.多媒体的应用 多媒体技术的应用领域已遍布到国民经济与社会生活的各个角落,尤其是互联网的迅速兴起,进一步开阔了多媒体应用领域。 1)多媒体教育 2)电子出版物 3)多媒体网络应用 8.1.3 多媒体计算机系统的组成 8.2多媒体应用软件 2.Flash的使用 1)熟悉Flash工作环境 启动Flash CS4后,单击中间的第一个“新建Flash文件”。就可进入Flash的工作界面,如下图所示。 2)Flash图层操作 (1)添加图层并修改名称 添加图层的操作是:单击图层编辑区左下角的按钮即可,如左图所示。修改图层名称的操作是:双击图层名称,使图层名称进入可编辑状态,输入新的名称即可,如右图所示。 (2)移动图层 移动图层的操作为:在图层上方按住鼠标左键不放,将其拖动到合适的位置松开鼠标左键即可。 (3)删除图层 删除图层的操作为:选中图层,单击图层区左下角的 按钮即可。 (4)锁定图层 选中图层,单击按钮 下方的圆点,即可锁定该图层。 (5)隐藏图层 单击该图层中按钮 下方的圆点即可将该图层进行隐藏。 3) 三种帧 Flash中的帧共有三类:帧、关键帧和空白关键帧。 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 关键帧:在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 空白关键帧:在一个关键帧中什么对象也没有添加,这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心圆点表示。 4) 逐帧动画的制作 (1)在时间轴将第一帧设置为关键帧,设置关键帧的操作为选择该帧后按F6键即可。 (2)选择混色器中的放射状图形,选择椭圆工具,按住Shift键在画图区画一个圆。 (3)将球拖到画布左边区域外,如下图所示。 (4)将第二帧设置为关键帧,并将球往右进行拖动一点距离。 (5)重复第(3)步操作,直到第26帧将球拖到画布的右边区域外。 (6)依次选择“控制”→“测试影片”命令,或者按Ctrl+Enter组合键测试影片即可看到制作的动画了。 5) 导入声音 (1)依次选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,或者按Ctrl+R组合键,打开“导入”对话框。 (2)在对话框中选择文件格式为MP3,找到计算机中的声音文件,单击“打开”按钮。 (3)选中要插入的帧,打开属性面板,在“声音”栏中选择刚被导入的声音文件。在“同步”栏中选择“事件”命令,这样就可以把声音导入到相应的动画中,如果需要编辑的话,可以单击“效果”栏中的“编辑”按钮进行编辑。 6) 发布动画 (1)依次选择“文件”→“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框,如右图 所示。 (2)取消对“HTML(.html)”复选框的选择,选中“Windows放映文件(.exe)”复选框。 (3)设置完相关选项后,单击“发布”按钮即可。 一、实训目的 1)掌握一般图像制作及处理。 2)掌握动画技术。 3)掌握Flash的使用 二、实训内容 使用Flash制作一个简单的骨骼动画。 8.3 上机实训——制作骨骼动画 * * * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第八章 多媒体技术 8.1 多媒体概述 8.2多媒体应用软件 1.多媒体系统层次结构 多媒体计算机硬件系统是在个人计算机基础上增加了各种多媒体输入和输出设备及其接口卡。 增加的多媒体输入/输出设备主要有如下几种。 1)多媒体接口卡 2)信息获取设备 2.多媒体计算机软件系统 多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应用软件,其软件层次结构如图8-1所示。 1)系统软件 系统软件是多媒体系统的核心,各种多媒体软件要运行于多媒体操作系统平台之上,操作系统平台是软件的基础。 2)应用软件 多媒体应用系统开发设计不仅要求利用计算机技术将文字、声音、图形、图像、动画及视频等有机地融合为图、文、声、形并茂的应用系统,而且要进行精心的创意和组织,使其变得更
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