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教学目标 事件驱动和消息机制 授课内容 2.1 事件驱动与消息循环机制 2.2 编制消息处理函数 2.1 事件驱动与消息循环机制 DOS操作系统的程序设计方法是一种面向过程式的编程方法,操作系统只是简单的执行程序,程序的控制流程按开发者预先确定的路径执行。 基于多任务Windows操作系统的编程方式是一种面向用户的事件驱动程序设计方法,应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口,这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。 WINDOWS编程的基本思想 所有的Windows应用程序都是消息驱动的; 消息处理是windows应用程序的核心; 消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的一种方式; 当用户键入、移动鼠标或双击鼠标,或者用户改变窗口的大小,都将向适当的窗口发送消息 一个窗口可以向另一个窗口发送消息,并且大多数窗口通过向其他窗口发送消息来响应消息。 与所有的Windows应用程序一样,MFC应用程序也要处理消息 消息的种类 在windows系统中,大约有近千种消息。 消息大致可以分为3类, (1)标准的widows消息 键盘消息、鼠标消息、窗口消息。 (2)控件消息 从控件传给系统的消息(BN_CLICK) 由系统发送给控件的消息(……) (3)命令消息 菜单项、工具栏按钮、加速键等用户界面对象发送的WM_ COMMAND(ID_FILE_OPEN) 消息的发送和接收 消息映射 消息映射是进行windows应用程序设计的重要部分; 通过消息映射,消息和它的处理函数才能对应起来。 利用ClassWizard进行消息映射 鼠标、键盘、定时器消息一般在视图类中处理 ClassWizard View– ClassWizard菜单(Ctrl-W) ClassWizard Message Maps选项卡 Project Class name Object IDs Messages Member functions 三个重要的消息 鼠标消息——对应的消息处理成员函数原型 void OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point); void OnLButtonUp (UINT nFlags, CPoint point); void OnLButtonDblClk (UINT nFlags, CPoint point); void OnRButtonDown (UINT nFlags, CPoint point); void OnRButtonUp (UINT nFlags, CPoint point); void OnRButtonDblClk (UINT nFlags, CPoint point); void OnMouseMove ( UINT nFlags, CPoint point ); 键盘消息——对应的消息处理成员函数原型 afx_msg void OnKeyDown( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ); 定时器消息——对应的消息处理成员函数原型 设置定时器:UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void *lpfnTimer ); 重载消息处理函数:afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); 释放定时器:BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 第一个消息处理函数 void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox(我被单击了!); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 利用参数(键盘消息的参数) void CMyView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here or call default CString strDisplay; strDisplay.Format(用户按下键 %c, 键值为 %d, nChar, nChar); MessageBox(strDisplay); CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } 利用参数(鼠标消息的参数) void CMyView::

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