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综合案例
记忆测试软件系统设计
图形界面编程
I/O文件流编程
多线程编程
常用API编程
面向对象基础
2011-11
目 录
题目一 记忆测试系统 2
题目简介 2
1.1设计要求 3
1.2总体设计 3
1.2.1 MemoryGame.java(主类) 4
1.2.2 MemoryTestArea.java 5
1.2.3 Block.java 5
1.2.4 Record.java 5
1.2.5 ShowRecordDialog.java 5
1.2.6 People.java 6
1.3详细设计及实现 6
1.3.1 MemoryGame类 6
1.3.2 MemoryTestArea类 11
1.3.3 Block类 17
1.3.4 ShowRecordDialog类 17
1.3.5 People类 20
1.3.6 Record类 21
记忆测试系统
题目简介
图1.0 记忆系测试统软件的运行效果
1.1设计要求
记忆测试系统是通过回忆法测试记忆能力,测试手段分为初级、中级、高级三个级别。
(一)记忆测试系统设计内容、要求:
(1)单击“选择级别”菜单可以选择初级、中级或高级。
(2)单击“查看排行榜”菜单可以查看初级记忆榜、中级记忆榜或高级记忆榜,通过记忆榜存储每个级别的成绩。
(3)选择级别后,将出现相应级别的测试区。测试区由m*n个方块组成,程序通过设置m和n的值来确定相应的测试级别,例如,对于初级级别,m=5,n=6。每个方块上都有一个图标,但该图标默认不可见。用鼠标单击测试区中的任何一个方块,则计时器开始启动动,同时该方块上的图标将显示出来。
(4)m*n个方块组成的测试区中有m个图标,每个图标重复出现n次,并且随机分布在测试区中的m*n各方块上。用户必须用鼠标连续单击出n个图表相同的方块,也就是说,如果用户已经用鼠标连续单击出p(pn)个图标相同的方块,当再单击另一个方块时,如果该方块的图标和上一个的相同,那么该方块的图标和前p次单击出的方块的图标仍然可见;否则前p次单击出来的方块的图标全都变得不可见,只有当前单击的方块的图标可现。
(5)测试区能显示用户的同时,并根据级别的不同,提示用户必须用鼠标连续单击出多个图标相同的方块。
(6)测试区有提示图标所在位置的功能。用户单击测试区中的“提示”按钮后,测试区将持续1.2秒为用户显示全部方块上的图标。用户没单击一次“提示”按钮,用户的勇士将增加10秒。
(7)连续单击出级别所要求的若干个相同的方块后,将弹出保存成绩对话框,用户可以通过该对话框选择是否将自己的成绩保存到成绩表中。
(8)单击“选择图标”菜单可重新选择方块图标样式,既可以重新选择m个图标。
(二)设计目标:
(1)改进程序,使用户能为方块选择更多图标。
(2)改进测试条件,例如单击鼠标的次数越多则成绩越差等。
(3)改进程序,增加更加丰富的音乐效果。当用户成功翻开相同图标方块后,程序播放简短、动听的一声音乐,而用户翻开不相同图标方块,程序播放简短、警告的音乐。用Java可以编写播放.au、.aiff、.wav、.midi、.rfm格式的音频。假设音频文件hello.au位于应用程序当前目录中。
1.2总体设计
在测试系统中,可以编写6个Java源文件:MemoryGame.java、MemoryTestArea.java、Block.java、ShowRecordDialog.java、Record.java、People.java。
记忆测试系统除了上述6个Java源文件产生的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。记忆测试系统所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1.1所示。
图1.1 类之间的组合关系
以下是6个Java原文件的总体设计。
1.2.1 MemoryGame.java(主类)
MemoryGame.java类负责创建记忆测试系统的主窗口,该类含有main方法,记忆测试系统从该类开始执行。MemoryGame类有四种重要类型的对象,分别是String、File、MemoryTestArea和ShowRecordDialog对象。MemoryGame类创建的窗口对象以及其中的主要成员对象如图1.2所示。MemoryGame类主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。
对话框
(b)窗口及测试区
图1.2 MemoryGame窗口及主要的成员对象
1.2.2 MemoryTestArea.java
MemoryTestArea类是主类MemoryGame窗口中的一个JPanel容器,所创见的对象称为“测试区”,这个“测试区”别添加到MemoryGame窗口的中心。MemoryTestArea类主要有6种类型的成员:ArrayListBlock、Stri
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