新Flash 动画制作(第二版)(Flash 8) 教学课件 殷虹 郝琨 刘东明 刘卉 编著 第8章.pptVIP

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  • 2016-10-28 发布于广东
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新Flash 动画制作(第二版)(Flash 8) 教学课件 殷虹 郝琨 刘东明 刘卉 编著 第8章.ppt

交互式动画基础知识 8.1 编写脚本 动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码。理解和掌握好脚本的基本元素和编程技巧是学习深层次动画制作的根本。 8.1.1 脚本概述 自从Flash 5面世之后,编程越来越被重视起来,特别是推出了ActionScript之后,编程变得更加重要。作为用户不必非常了解每一个ActionScript的元素,只要有一个清晰的目标就可以开始简单的编程了。当然,动作脚本也有它的语法和规则,这些语法和规则用来确定哪些字符和单词可以产生什么样的交互效果。 8.1.2 使用动作面板 一些简单的动画用到的ActionScript就没几句,所以就可以在“动作”面板中完成。选择【窗口】→【动作】就可以进行编程了。不同的对象就有不同的动作属性面板,当对象为影片剪辑时,动作属性面板如图8-1所示。 “动作”面板有两种模式:标准模式和专家模式。 标准模式:是将命令已经分好了类别,可以直接进行选择,如图8-2所示。 专家模式:是让用户直接输入命令,就像平时的编程一样,如图8-3所示。 8.1.3 为对象添加动作 要为对象添加动作,可以通过在“动作”面板中编写语句来完成,比如,要指定当用户按【L】键时,链接到一个网页,则可以给按键【L】附加以下动作。 on (keyPress”L”){ getURL(“”); } 8.2 动作脚本的语法 8.2.1

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