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三网融合下基于云计算的实时转码技术研究和应用
电信科学j2 {鸯 潮
换域转码,像素域转码采用 全“解全编”结构,优点主要表 体的映射算法包括平均值法、中值法和任意选取一个矢量
现在实现灵活.可以满足各种转码需求,转码输出的图像 作为当前宏块的运动矢量。
质量较高,而其复杂度高、计算量大的缺点正好可以使 (3)时间分辨率转换
用云计算技术进行弥补。下面我们将重点介绍这两种关 时间分辨率转换是指通过降低视频序列的帧率,降低
键技术。 对解码设备处理能力的要求,12:适合带宽小、终端处理能
2.1 视频转码技术 力弱、设备分辨率低的情况。降低帧率并不是简单的丢弃
视频转码的功能主要包括码率转换、空间分辨率转 帧,有时需要利用丢弃帧的运动信息重新合成运动矢量。
换、时间分辨率转换和编码格式转换。 时间分辨率转换的方法主要包括丢帧、帧类型转换和运动
(1)码率转换 矢量合成算法。丢帧策略考虑到B帧对 I、P帧没有影响.
码率转换是指为使视频内容适合在互联网、移动网等 首先丢弃B帧。同时,应该根据运动矢量的积累程度决定
低带宽网络上进行播放.通过有效地降低视频码率.使得 是否需要采用合适的跳帧策略。帧类型转换主要包括B帧
经过编码器输出的码率符合网络传输要求。视频码率转换 到P帧的转码,即把原来前向、后向、双向运动矢量全部转
主要包括4种方法:第一种是截断高频DCT分量.通过丢 换成前向运动矢量。运动矢量合成算法是指视频帧之间的
弃部分高频DCT系数.使得各块的码流符合要求,其缺点 运动矢量依赖关系由于丢帧之后产生了中断.通过利用丢
是丢弃高频系数会造成图像细节的缺失,转换之后的图像 弃帧中的运动信息.采用运动矢量合成算法,生成新的参
质量较差:第二种是选择合适的量化步长,对解码后频域 考帧运动矢量。具体的运动矢量合成算法包括双线性插值
系数进行再量化来降低码率.该方法是对第一种方法的优 法、前向主矢量选择法、伸缩矢量合成法和宏块活跃度矢
化:第三种方法是利用提取的运动矢量和编码模式对图像 量选择法等。
重新编码,避免重做运动估计和编码模式选择;第四种方 (4)编码格式转换
法是从视频流中提取相应的编码信息,只做一次DCT、 编码格式转换是将原始视频内容所采用的编码格式
IDCT,采用运动矢量优化方法提取运动估计的精准性。前 转换成终端能够解码播放的格式。视频编码格式主要包括
两种方法属于开环系统,不需要通过DCT/IDCT进行重建 H.264、MPEG一4、MPEG-2、VC.1、RealVideo、H.263、VP6等 ,
图像。虽然很大程度上降低了计算的复杂度,但是图像质 由于H.264采用了许多新技术,提高了编码效率,并且同
量较差:后两种方法属于闭环系统,对解码图像进行了重 等画质下相比其他编码格式码率较低.已经成为当前主流
建,反馈了参考帧图像,重新计算了各宏块的残差.计算复 的编码格式。因此,在从传统的视频编码标准到H.264转
杂度较高,但是获得的图像质量比较好。 换的过程中,需要根据H.264采用多参考帧、多编码模式
(2)空间分辨率转换[21 以及 1/4像素运动估计等特点进行优化_3l,以减少高准确
空间分辨率转换是指将高质量的视频(1080P)通过降 度所带来的高计算量,主要包括帧内图像预测、多模式选
低空fs-j分辨率在移动终端(QCIF)上进行播放,通过在 全“ 择和运动估计等4[1。
解全编”架构中添加采样模块
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