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《Origami Fiction: Psychological Horror in Interactive Narrative.》.pdf
PhilosophyStudy,ISSN 2159-5313
March2O14,Vo1.4,No.3,210-215
… … 毯
OrigamiFiction:PsychologicalHorrorinInteractiveNarrative
BlancaEstelaL6pezP6rez
UniversidadAut6nomaMetropolitana
Oneofthemostrelevantelementsincontemporarynarrativesystemsistheatmospherecreation.Evenwhentalking
aboutnew digitalmedia,interactivenarrativescan stillbesupportedby strategiesusedbyformermedialike
cinemaandtelevision;namely,characterdesignaswellasthesettingbondedtoarchitecturalspacedesign.These
elementsareofferedtotheplayersthroughgraphicrepresentationsthatraeintendedtoconveynotonlyanuncanny
atmospherebutalsoan aestheticexperienceforpsychologicalhorrornarrativesinvideogames.W ith nrarative
proposalsclosetointeractivemovies,titleslikeHeavyRainmanagetocreateagloomy moodby usingbasic
elementsofstylesuchasofrm,composition,andlight,andalsoopentheopportuniyt togetemotionallyinvolved
with thecharactersthrough everyday life choices.Even though Heavy Rain isnotconsidered asan action
videogame,itsnarrativeaudiovisualsystem isfullyabletocreateenoughtensionandsuspenseinordertooffera
quiteintenseaestheticexperience.However,mostofitsnarrativeresourcesaretakenfrom cinemaandtelevision
audiovisualstrategiestotellstoriesnadtohooktheaudience.Therefore,thestudyoffomr ernarrativesystemsboth
aslanguageandhumanthoughtandpsyche,couldallow designerstocreatemoreeffectiveinteractivenarrativesofr
contemporary audiences.
Keywords:narrative,videogames,space,graphicrepresentation
1.Intr0ductiOn
Interactivemedia.such asvideogamesand interactivemovies.hasnotonly achievedan outstanding
degreeoftechnicalgrowthbutalso,andmostimportant,hashadprogressinstorytellingproposals.Though
stor
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