三维动画设计与制作 作者 崔建伟 第十一章 渲染训练.pptVIP

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  • 2015-12-05 发布于广东
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三维动画设计与制作 作者 崔建伟 第十一章 渲染训练.ppt

* 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: [三维动画设计与制作] [渲染训练] 第11章 CHAPTER 11 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 具备利用扫描线渲染器渲染作品的能力 ■ 具备利用Mental ray渲染器渲染作品的能力 ■ 能够使用光迹追踪和光能传递渲染作品 【知识点】 ■ 扫描线渲染器和Mental ray渲染器的使用方法 ■ 高级照明的使用方法 [渲染训练] 第11章 我们要得到制作的作品,就必须经过渲染这个环节。它也是3ds Max的最后工作流程,本章将全面的讲解渲染命令、渲染类型以及各种渲染关键的设置,同时也将介绍作为高级照明技术的光迹追踪器和光能传递以及当今流行的Mental ray渲染器。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 11.1 标准渲染器 点击工具条中的(渲染设置)或按键盘上的“F10”键,将弹出,“渲染设置”窗口,在该窗口中不仅可以设定输出时间范围、输出大小,也可以选择输出文件格式。 ■ 公用参数:“公用参数”卷展栏用来设置所有渲染器的公用参数。 ■ 电子邮箱通知:使用此卷展栏可使渲染作业发送电子邮件通知,如网络渲染那样。如果启动冗长的渲染(如动画),并且不需要在系统上花费所有时间,这种通知非常有用。 ■ 脚本:使用“

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