三维动画制作实用教程 作者 王淑英第4章 3D4-2.pptVIP

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  • 2015-12-05 发布于广东
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三维动画制作实用教程 作者 王淑英第4章 3D4-2.ppt

4.2 从二维曲线到三维实体编辑建模 本节将学习二维曲线的编辑修改和将二维图形转化,即利用编辑修改器转换成三维实体模型的建模方法,在3DS MAX 8.0中,系统提供了多种修改器,如:车削、挤出、倒角、倒角剖面等都具有此功能,其中以挤出和车削最为常用。 4.2.1对二维图形上点的编辑 4.2.2编辑二维曲线 端点自动焊接:使曲线的开始点与样条曲线内未封闭的顶点相连接。 焊接:将两个顶点连接成一个顶点。 连接:在两个顶点间产生一条连接线段。 插入:插入顶点,和优化命令相似,插入命令是将点插入曲线后,再拖动确定顶点的位置。 设为起点:将所选顶点设为开始顶点。 融合:将选中的多个顶点重合。 相交:在交叉处插入,在两条曲线交叉处插入顶点。 圆角/切角:设置曲线折角点圆角/切角处理。 4.2.3 挤出修改器 4.2.4 车削修改器 4.2.5 倒角修改 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 返回本章 二维图形是由一条或多条直线或曲线组成,每一条曲线都是由顶点和与顶点连接的线段组成,调整线段中的顶点类型,可以将曲线的某一线段变弯或变直,在二维图形创建以后,可以在修改面板,对其进行编辑。 编辑修改面板

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