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- 2015-12-05 发布于广东
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1.3 动画制作流程 1.3.1 3DS MAX 8.0软件知识点 1.3.2 3DS MAX 8.0动画制作流程 1.三维场景 3DS MAX中的每一个.MAX文件,都叫一个三维场景。3DS MAX中的三维场景是现实世界以一种特殊形式在计算机中的再现,无论是制作单张的效果图还是连续的动画,都必须在3DS MAX现有的场景中进行。场景是由一系列特定的对象构成,如:三维物体(模型)、物体的材质、灯光、像机、动画的设置等,这些对象控制了三维场景中的物体的形态、颜色、明暗及各种动态效果。那么,三维场景的制作过程,就是对场景中对象创建和编辑的过程,3DS MAX出成品之前,都是围绕场景工作的。 2.各种建模方法 建模就是在场景中建立物体的三维模型。3DS MAX软件有许多建模方法,常用的有:标准几何体、扩展几何体、复合物体、使用修改器、从二维形状创建三维物体等。 3.编辑材质 为建好的模型制作材质,并赋给物体,才能体现物体的质感,如玻璃、金属等。编辑材质在材质编辑器面板中进行。 4.贴图材质 一些复杂的材质,可以先在Photoshop软件中制作图片,然后再用3DS MAX的多种贴图方式,“贴”在模型上,这样既能做成华丽的材质,制作方法又简单。比如:花布、砖墙、地毯等。 5.创建灯光 灯光是场景
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