Head First 设计模式(中文_文字版)【精品】.pdf

Head First 设计模式(中文_文字版)【精品】.pdf

  1. 1、本文档被系统程序自动判定探测到侵权嫌疑,本站暂时做下架处理。
  2. 2、如果您确认为侵权,可联系本站左侧在线QQ客服请求删除。我们会保证在24小时内做出处理,应急电话:400-050-0827。
  3. 3、此文档由网友上传,因疑似侵权的原因,本站不提供该文档下载,只提供部分内容试读。如果您是出版社/作者,看到后可认领文档,您也可以联系本站进行批量认领。
查看更多
1 设计模式入门 欢迎来到 设计模式世界 我们已经搬到对象村,刚刚开始着 手设计模式……这里每个人都在 使用设计模式。很快我们就会通 过设计模式跻身上流社会。 有些人已经解决你的问题了。在本章,你将学到为何(以及如何) 利用其他开发人员的经验与智慧。他们遭遇过相同的问题,也顺利地解决过这些 问题。本章结束前,我们会看看设计模式的用途与优点,再看一些关键的OO设计 原则,并通过一个实例来了解模式是如何运作。使用模式最好的方式是:“把模 式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”以 往是代码复用,现在是经验复用。 这是新的一章  模拟鸭子 先从简单的模拟鸭子应用做起 Joe上班的公司做了一套相当成功的模拟鸭子游戏: SimUDuck。游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱 呱叫。此系统的内部设计使用了标准的OO技术,设计了一个鸭 子超类(Superclass),并让各种鸭子继承此超类。 所有的鸭子都会呱呱 Duck 叫(Quack)也会游泳 quack() (Swim),所以由超类 负责处理这部分的实 swim() 因为每一种鸭子的 现代码。 display() 外观都不同,所以 // 鸭子的其他方法 display()方法是抽象的。 子子类 继承 每个鸭btype)负 MallardDuck RedheadDuck 多其他类型的鸭子 型(su 自己的 display() { display() { 许 k类。 责实现() 行为在 // 外观是绿头 } // 外观是红头 } Duc display显示其外 屏幕上 观。 去年,公司的竞争压力加剧。在为期一周的高尔夫假期兼头脑风 暴会议之后,公司主管认为该是创新的时候了,他们需要在“下 周”毛伊岛股东会议上展示一些“真正”让人印象深刻的东西来振 奋人心。  第1章 设计模式入门 现在我们得让鸭子能飞 主管们确定,此模拟程序需要会飞的鸭子来将竞争者抛在 后头。当然,在这个时候,Joe的经理拍胸脯告诉主管们, Joe只需要一个星期就可以搞定。“毕竟,Joe是一个OO程序 我只需要在Duck类中加上 员……这有什么困难?” fly()方法,然后所有鸭子都会继承 fly()。这是我大显身手,展示OO才

文档评论(0)

hushuidhd + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档