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多视目标重构的键技术研究

摘 要 摘 要 多视目标重构是计算机视觉的研究热点与难点,在 3D 视频、虚拟现实、数 字城市、文物保护等领域具有广泛的应用前景。按照重构所需要的特征,多视目 标重构算法主要分为可见外壳构造和多目立体重构。前者可以快速获得目标的粗 糙 3D 形状,但不能恢复目标表面凹陷区域的形状,当前存在的问题是构造算法 需要预知目标包围盒的大小;后者可以得到目标的精确 3D 形状,解决了可见外 壳不能恢复凹陷区域形状的问题,但重构结果的完整度仍有待于进一步提高。当 前多视目标重构方法都是针对 3D 形状的获取,很少考虑目标表面颜色的恢复问 题。MPEG4 开创了基于对象的压缩编码技术,用轮廓、纹理等表示视频内容。 虽然 MPEG4 也支持用 3D 模型表示编码对象,但局限于特定目标的视频,需要 事先为目标建立复杂的 3D 模型。实际上某些特定场景的视频对象可以用多视目 标重构方法获得的 3D 模型进行表示和压缩编码。 针对上述问题,本文主要探讨多视目标重构中的两个关键技术,即 3D 形状 重构和表面颜色恢复;在此基础上探索多视目标重构技术在视频编码中的应用, 设计了基于 3D 参数的视频对象编解码方案。文章的主要工作和创新如下: 1) 为探索新的低码率视频编码方法,提出基于 3D 参数的视频对象编码方 案。利用多视目标重构得到的 3D 形状、摄像机参数、顶点颜色或纹理 图像表示目标,经过压缩后进行传输。解码端从压缩码流中恢复 3D 模 型、摄像机参数、顶点颜色或纹理图像后,根据摄像机参数将经过顶点 着色或纹理映射的 3D 模型重新投影到原始拍摄视点下从而恢复原始视 频对象。实验结果表明,在相同的低码率下,这种编码方法的 PSNR 比 H.264 提高了 2dB ;同时可以实现比H.264 更低的码率。 2) 提出融合通用处理器和图形处理器的参数解码器的硬件架构设计,用于 3D 参数视频编码器输出码流的解码。通用处理器负责参数的解码,图形 处理器将解压后的 3D 模型重新投影到原始拍摄视点下以还原原始视频 对象。由于采用了通用处理器,因此可支持任意的参数编码方案。FPGA 验证结果表明,设计的电路可以实现参数的正确解码和显示。 3) 针对 3D 形状重构,提出无需包围盒的可见外壳构造算法和基于图切割 的多目立体重构算法。前者可以在不知道目标包围盒大小的情况下快速 获得目标的粗糙 3D 形状;后者将可见外壳构造和多目立体匹配相结合, 通过图切割算法得到目标的精确 3D 形状。美国 Middlebury 学院的 3D 重构公共评测网站的评价结果表明,在准确性比较阈值和完整性比较阈 I 摘 要 值分别为 90%和 2.0mm 的情况下,本文算法的完整度最高可以达到 99.5% 。 4) 针对目标表面颜色恢复问题,利用马尔科夫随机场模型建立 3D 模型顶 点和视点间的最佳对应关系,并考虑到相邻顶点间的影响,从而可以在 恢复真实感表面颜色的同时抑制不同视图颜色差异带来的接缝现象。实 验结果表明,与现有主流方法相比,本文方法的接缝抑制效果更有效, 同时构造的纹理图像更加节省存储空间。 关键词:3D 视频 多视 3D 重构 视频编解码 II ABSTRACT ABSTRACT Being the focus and difficulty of the computer vision research, multi-view object reconstruct

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