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第2章绘制二维图形 本章大纲 2.1.2认识二维图形 完整的二维图形包括几何、约束和尺寸等3个图形元素。绘图之前,读者必须对这3种元素有一个明确的认识。 一、几何 几何图素是组成图形的基本单元,它由右工具箱上的绘图工具绘制而成,主要类型包括直线、圆、圆弧、矩形及样条线等。几何图素中还包括了可以单独编辑的下层对象,例如线段的端点、圆弧的圆心和端点以及样条曲线的控制点等,如图2-3所示。 几何图素是二维图形中最核心的组成部分。当由二维图形创建三维模型时,二维图形的几何图素直接决定了三维模型的形状和轮廓。 二、约束 约束是Pro/E提供的一种典型的设计理念,是施加在一个或一组图元之间的一种制约关系,从而在这些图元之间建立关联,以便达到在修改图形时“牵一发而动全身”的设计效果。合理地使用约束会大大简化设计方法,提高设计效率。 三、尺寸 尺寸是对图形的定量标注,通过尺寸可以明确图形的形状、大小以及图元之间的相互位置关系。当然,由于Pro/E采用“尺寸驱动”作为核心的设计思想,因此尺寸的作用远不止于此,通过尺寸和约束的联合作用,可以更加便捷地规范图形形状. 在设计过程中,要注意使用上工具箱的显示控制工具和界面底部的过滤器来对以上设计图素进行筛选。 2.1.3 认识二维与三维的关系 二维图形是纯平面图形。在Pro/E设计中,单纯绘制并使用二维图形的情况并不多见,更多的是使用二维绘图的方法来创建三维图形的截面图,这一过程在三维建模中称为“二维草图绘制”,简称“二维草绘”。 一、截面图 在三维建模过程中,截面是一个出现频率很高的术语。截面也称剖面,是指模型被与轴线正交的平面剖切后的横截面。根据三维实体建模原理,三维模型一般都是由具有确定形状的二维图形沿着轨迹运动生成或者将一组截面依次相连生成的。 二、三维建模原理 三维建模的基础工作就是绘制符合设计要求的截面图,然后使用软件提供的基本建模方法来创建模型。二维截面,将其沿着与截面垂直的方向拉伸,即可创建三维模型。 2.1.4 尺寸驱动和约束 在绘制由线条组成的二维图形时,用户通常会遇到不少麻烦。例如,在绘图过程中出现了错误怎样修正,是不是需要使用“橡皮擦”擦掉重画?绘制一条长度为10mm或角度为35°的线段时,是否需要精确地保证这些尺寸?怎样简便地绘制出两条平行且等长的线段? 读者可以在学习完2.1.5节的工程实例后,再回过头来思考这个问题。 2.2 图元的创建和编辑 学习二维绘图的核心是掌握各种绘图工具和编辑工具的用法,并能在设计过程中灵活选择正确的工具来绘制图形。 二、创建圆 圆在二维图形中的应用相当广泛,虽然完全确定一个圆只要圆心和半径参数就足够了,但是实际设计中往往通过图形之间的相互关系来绘制。 系统提供了以下5种绘制圆的工具。 :根据圆心和半径绘制圆。 :绘制与已知圆同心的圆。 :经过圆上的3点来绘制圆。 :绘制与3个对象相切的圆。 :绘制椭圆。 三、创建矩形 在Pro/E中,矩形的绘制较简单,只需要确定矩形的两个对角点即可。在右工具箱上单击按钮,然后按住鼠标左键从左向右或从右向左拖动鼠标光标,都可以绘制出矩形。绘制完成后,其边线上自动添加水平或竖直约束 四、创建圆角 连接两个图元时,在交点处除了采用尖角连接外,还可以使用圆弧连接,使用圆弧连接的图形更为美观,同时通过这样的二维图形创建的三维模型可以省去创建倒圆角特征的步骤,从而简化了设计过程。图2-24 圆角示例 系统提供了以下两种圆角工具。 :在两个图元连接处创建圆角。 :在两个图元连接处创建椭圆角。 圆角(椭圆角)的创建过程比较简单,选取放置圆角的两条边后即可放置圆角,然后只需要根据要求修改合适的圆角半径即可。 五、创建圆弧 圆弧的绘制与圆的绘制有一定的相似性,也需要圆心和半径这两个主要参数,但是由于圆弧实际上是圆的一部分,因此还需要确定其起点和终点。实际设计中,通常根据参照来定位圆弧,系统共提供了以下5种绘制圆弧的方法。 :通过3点创建圆弧。 :创建与已知圆或圆弧同心的圆弧。 :通过圆心和圆弧端点来创建圆弧。 :创建与3个图元均相切的圆弧。 :创建锥圆弧。 六、创建样条线 样条线是一条具有多个控制点的平滑曲线,其最大的特点是可以随意进行形状设计,在曲线绘制完成后还可以通过编辑方法修改曲线形状。 七、创建点和坐标系 点可以作为曲线设计的参照。坐标系在三维建模中应用较为广泛,可以作为定位参照。它们的创建比较简单,在右工具箱上单击 按钮,即可在界面中单击鼠标左键来放置点,单击 按钮右侧的 按钮,展开工具组,单击 按钮可在界面中放置坐标系 。 八、创建文字 在右工具箱上单击 按钮,打开文本设计工具,利用该工具可创建文字。 2.2.2 图元编
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