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第5章 曲面及其应用 本章大纲 曲面特征的创建主要有以下四种方式: 一、创建拉伸曲面特征 二、创建旋转曲面特征 三、创建扫描曲面特征 四、创建混合曲面特征 5.1.2 创建边界混合曲面特征 创建边界混合曲面特征时,首先要定义构成曲面的边界曲线,然后由这些边界曲线围成曲面特征。 主要通过以下三种方法创建: 一、创建单一方向上的边界混合曲面 二、创建双方向上的边界混合曲面 三、设置边界条件 5.1.3 创建填充曲面 填充曲面也称平整曲面,从实际效果来看是平面,通常用于创建一个曲面两端的封口曲面。 其创建方法为选取菜单命令【编辑】/【填充】,打开设计图标板,在设计工作区中长按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选取【定义内部草绘】选项,然后选取草绘平面,在草绘平面内绘制剖面图后,即可生成需要的填充曲面。 创建幸运星模型的步骤如下: 1.新建零件文件。 6.阵列曲面。 2.创建基准平面。 7.合并曲面。 3.创建填充特征。 8.镜像复制并合并曲面 。 4.创建一组基准特征。 9.创建曲面加厚特征。 5.创建边界混合曲面特征。 修剪曲面特征是指裁去指定曲面上多余的部分以获得理想大小和形状的曲面,其主要修剪方法如下: 一、使用基准平面作为修剪工具 。 二、使用一个曲面修剪另一个曲面 。 5.2.2 复制曲面特征 使用曲面复制的方法可以创建已有曲面的副本,主要有以下2种方法 : 一、复制曲面。 二、镜像复制曲面特征 5.2.3 合并曲面特征 使用曲面合并的方法可以把多个曲面合并,生成单一曲面特征,这是曲面设计中的一个重要操作。 5.2.5 工程实例——篮球模型设计 使用各种曲面设计工具和编辑工具创建篮球曲面模型的步骤如下: 1.新建文件。 8.合并面组。 2.创建基础曲面。 9.创建基准曲线。 3.创建投影曲线。 10.创建偏距曲面。 4.创建可变剖面扫描曲面。 11.创建倒圆角特征。 5.合并曲面。 12.裁剪曲面。 6.创建倒圆角特征。 13.复制曲面。 7.复制面组。 14.合并面组。 对闭合曲面的实体化方法为: (1) 选取该曲面后,选取菜单命令【编辑】/【实体化】,打开实体化设计图标板。 (2) 通常情况下,系统选取默认的实体化设计工具 ,因为将该曲面实体化生成的结果惟一,因此可以直接单击图标板上的 按钮生成最后的结果。单击 按钮,打开参照设置面板,可以重新选取曲面进行实体化操作。 5.3.2 与实体特征无缝接合的曲面的实体化 与实体特征无缝结合的曲面是指曲面的所有未闭合边界全部位于实体表面或内部,主要方式有: 一、在曲面和实体表面之间进行实体填充 。 二、使用曲面切减实体材料 。 三、使用曲面替换实体表面 。 5.3.2 曲面的加厚操作 曲面除可以构建实体特征外,还可以构建薄板特征。一般来说,任意曲面特征都可以构建薄板特征,当然对于特定曲面来说,只是不合理的薄板厚度也可能导致构建薄板特征失败。 5.3.2 工程实例——瓶体设计 设计一个瓶体模型的步骤如下: 1.新建零件文件。 8.合并曲面特征 。 2.创建第一条基准曲线 。 9.创建旋转曲面特征 。 3.创建第二条基准曲线 。 10.创建旋转曲面特征 。 4.使用镜像复制的方法继 11.创建倒圆角特征 。 续创建基准曲线 。 12.曲面实体化 。 5.继续创建草绘基准曲线 。 13.创建倒圆角特征 。 6.继续创建基准曲线 。 14.隐藏基准曲线 。 7.创建边界混合曲面特征 。 5.4 小结 曲面是三维实体建模的一种理想设计材料。在现代复杂产品的造型设计中,参数曲面是有效的设计工具。 从生成方法来看,创建实体特征的所有方法都适合于曲面特征,而且原理相似。本章仅重点介绍了使用边界曲线来围成曲面的边界混合曲面的创建方法。 一般来说,使用一定方法将曲面特征实体化是曲面设计的最终归宿,这项操作包括曲面实体化和曲面薄板化两项基本内容。 * 掌握拉伸、旋转、扫描和混合曲面的创建方法和技巧。 掌握边界混合曲面的创建方法和技巧。 掌握曲面复制操作的应用和技巧。 掌握曲面合并的方法和技巧。 掌握使用曲面创建实体模型的方法和技巧。 本章学习要求 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅
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