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2.1二维草绘基础 2.2 图元的创建和编辑 2.3 约束工具的使用 2.4尺寸标注和修改 2.5综合实例——绘制叶片图案 2.6实训 一幅完整的二维图形包括几何、约束和尺寸等3 种图形元素,图形上显示的内容较多。绘图之前 ,读者必须对这3种元素有一个明确的认识。 一、几何图素 几何图素是组成图形的基本单元,主要类型包括直线、圆 、圆弧、矩形以及样条线等。几何图素中还包括了可以单 独编辑的下层对象,例如线段的端点、圆弧的圆心和端点 以及样条曲线的控制点等。 二、约束 约束是Pro/E提供的一种典型的设计理念,是施加在一个 或一组图元之间的一种制约关系,从而在这些图元之间建 立关联,以便达到在修改图形时“牵一发而动全身”的设计效 果。合理地使用约束会大大简化设计方法,提高设计效率。 三、尺寸 尺寸是对图形的定量标注,通过尺寸可以明确图形的形状、 大小以及图元之间的相互位置关系。通过尺寸和约束的联合 作用,可以更加便捷地规范图形形状 。 一、截面图 截面也称剖面,是指模型被与轴线正交的平面剖切后的横 截面。根据三维实体建模原理,三维模型一般都是由具有 确定形状的二维图形沿着轨迹运动生成或者将一组截面依 次相连生成的。 二、三维建模原理 三维建模的基础工作就是绘制符合设计要求的截面图,然 后使用软件提供的基本建模方法来创建模型。 尺寸驱动和约束增强了设计的智能化。用户只需要将设计 目的以“尺寸”或者“约束”等指令格式交给系统,系统就能 够严格按照这些条件来创建出准确的图形。这不但减轻了 设计者的负担,还提高了设计效率,保证了设计的准确性。 1、新建文件。 2、隐藏图形上的弱尺寸。 3、随意绘制一个五边形图案 。 4、添加等长约束条件 。 5、标注角度尺寸。 6、添加水平约束条件 。 7、标注边长尺寸。 一、创建直线 直线的绘制方法最为简单,通过两点即可绘制一条 线段。首先确定线段起点,然后确定线段终点,单 击中键结束图形绘制。 二、创建圆 实际设计中往往通过图形之间的相互关系来绘图 。 三、创建矩形 在右工具箱上单击 按钮,然后按住鼠标左键从左 至右或者从右至左拖动都可以绘制出矩形。绘制完 成后其边线上自动添加水平或竖直约束 。 四、创建圆角 圆角(椭圆角)的创建过程比较简单,选取放置圆 角的两条边后即可放置圆角,然后根据需要修改圆 角半径。 五、创建圆弧 圆弧的绘制和圆有一定的相似性,也包括圆心和半 径这两个主要参数,但是由于圆弧实际上是圆的一 部分,因此还需要确定其起点和终点。 六、创建样条线 样条线是一条具有多个控制点的平滑曲线,其最 大的特点是可以随意进行形状设计,在曲线绘制 完成后还可以通过编辑方法修改曲线形状。 七、创建点和坐标系 在右工具箱上单击 按钮即可在界面中单击鼠标 放置点。单击 按钮右侧的 按钮展开工具组, 单击 按钮可在界面中放置坐标系 。 八、创建文字 在右工具箱上单击 按钮,打开文本设计工具,即可创建 文字。 (1)基本方法。 首先根据系统提示选取一点确定文字行的起始点。然后继续 选取第二点确定文本的高度和方向,绘制文字高度线。 (2)沿着曲线放置文字。 在【文本】对话框中选取【沿曲线放置】复选项,然后选取 参照曲线,可以将文字沿着该曲线放置。 (3)编辑修改文字。 如果需要修改已经创建的文字,可以在右工具箱上单击 按 钮,打开【文本】对话框,重新设置创建参数再生文字即可。 九、创建图案 在右工具箱中单击 按钮打开【草绘器调色板】对话框, 这上面提供了【多边形】、【轮廓】、【形状】和【星形 】四种类型的图案,可以帮助设计者简单快捷地绘制形状 规则且对称的图形。 一、修剪工具 :在选定的参考点处将图元分割为两段。 :将图元修剪到指定参照顶点,或将图元延伸后修剪到指定参照顶点。 :删除选定的图元。 二、复制工具 (1)镜像复制图形。 镜像复制后的图形与原图形之间添加了对称约束关系 。 (2)缩放与旋转。 用户可以对选定的图形进行旋转、缩小和放大操作以创建 新的图形。 1、新建草绘文件。 2、绘制基本图元。 3、修剪和复制图形。 一旦出现了约束冲突,系统首先删除弱尺寸来解决 冲突,当解决失败后会打开图示【解决草绘】对话 框让设计者解决。 1、新建文件。 2、关闭图形上的所有尺寸显示,打开所有约束显示 3、使用基本绘图工具绘制图形 。 4、添加约束。 一、弱尺寸和强尺寸 弱尺寸是指在绘制图形后,系统自动标注的尺寸。当 用户创建的尺寸与弱尺寸发生冲突时,系统将自动删除冲 突的弱尺寸,弱尺寸显示为灰色。 与之对应的强尺寸是指用户使用尺寸标注工具标注的尺 寸。系统对强尺寸具有保护措施,不会擅自删除,当遇到 尺
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