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3DS MAX三维效果图制作案例教程 -王玉清 第二十章.pptVIP

3DS MAX三维效果图制作案例教程 -王玉清 第二十章.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第二十章 其他常用材质类型 ● 学习目标 本章将学习3ds max中标准材质之外的常用材质类型,包括光线跟踪材质、复合材质、建筑材质、mental ray材质、无光/投影材质。光线跟踪材质的材质属性类似于Vray材质,对进一步学习Vray材质有一定启发。复合材质可以方便地调制出较复杂的材质效果,但不一定能适用于所有的渲染器(如Lightscape、Vray等)。建筑材质提供了物理属性的材质解决方案,当与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。mental ray材质是指一些专门用于mental ray渲染器的材质,在使用mental ray渲染器的场景中能发挥强大的功能。无光/投影材质允许将整个对象(或任何集合的多边形)构建为显示当前环境贴图的隐藏对象。下面就来学习这些知识。 u 光线跟踪材质 u 复合材质 u 建筑材质 u mental ray材质 u 无光/投影材质 ● 学习内容 20-1 光线跟踪材质 20-1-1 光线跟踪基本参数卷展栏 打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Raytrace】(光线跟踪)材质,即可切换到光线跟踪材质。 光线跟踪材质是高级表面着色材质。它与标准材质一样,能支持漫反射表面着色。 它还创建完全光线跟踪的反射和折射,并支持雾、颜色密度、半透明、荧光以及其他特殊效果。 光线跟踪材质有大量的用户接口和许多控件。总体来说,如果使用光线跟踪来创建反射和折射,就只需要调整【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏下的控件。光线跟踪的【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏具有特殊效果的控件。【Raytracer Controls】(光线跟踪控制)卷展栏影响光线跟踪器本身。 基本参数卷展栏 设置颜色的反射效果 设置反射高光的效果 光线跟踪材质的【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏与标准材质的扩展参数不一样。 20-1-2 光线跟踪扩展参数卷展栏 扩展参数卷展栏 20-1-3 光线跟踪排除/包含对话框 【Raytracer Controls】(光线跟踪控制器)卷展栏用于影响光线跟踪器自身的操作, 它能提高渲染性能。单击(局部排除)按钮,打开【Exclude/Include】(排除/包括)对话框,该对话框与第25章将要讲述的灯光的排除/包括功能一致,这里不作解说。 光线跟踪控制器卷展栏 排除包括对话框 20-2 复合材质 复合材质是指将两个或多个子材质组合在一起,从而产生更丰富或用途更广泛的材质。 20-2-1 双面材质 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Double Sided】(双面)材质,切换到双面材质。使用双面材质可以向对象的前面和后面(或外面和内面)指定两个不同的材质。 默认渲染效果 双面材质基本参数卷展栏 双面材质效果 20-2-2 多维/子对象材质 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,切换到多维/子对象材质。使用该材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。有关指定材质ID的方法在可编辑样条线、可编辑网格、可编辑多边形中已经介绍过,注意调制多维/子对象材质时,材质ID是一一对应的。在多维/子对象材质的子材质中再次指定多维/子对象材质没有必要。 多维/子对象基本参数卷展栏 材质效果 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Blend】(混合)材质,切换到混合材质。混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。 20-2-3 混合材质 混合基本参数卷展栏 不同参数设置的混合材质效果 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Brows

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