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计算机基础与实训教材系列 第 五 章 学 习 目 标 本 章 重 点 5.1 使用元件 5.1.1 元件的类型 5.1.2 创建元件 5.1.3 复制和直接复制元件 5.1.4 编辑元件 5.2 使用实例 5.2.1 创建实例 5.2.2 交换实例 5.2.3 转换实例类型 5.2.4 分离实例 5.2.5 查看实例信息 5.2.6 设置实例属性 5.3 使用库 5.3.1 认识【库】面板 5.3.2 处理【库】项目 5.3.3 【库】的基本操作 5.4 共享库资源 5.4.1 公用库 5.4.2 共享库 5.4 进阶练习 * 《中文版Flash CS6入门与进阶》 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 元件、实例和库 在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素转换为元件,在制作动画时多次调用。【库】面板是放置和组织元件的地方,在编辑Flash文档时,常常需要在【库】面板中调用元件 。 使用元件 使用实例 使用库 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画。在Flash CS6中,元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的所有文件,都可以通过某个或多个元件来实现。 元件的类型 创建元件 复制和直接复制元件 编辑元件 在Flash CS6中,每个元件都具有唯一的时间轴、舞台及图层。可以在创建元件时选择元件的类型,元件类型将决定元件的使用方法。 创建元件的方法有两种,一种是直接新建一个空元件,然后在元件编辑模式下创建元件内容;另一种是将舞台中的某个元素转换为元件。 在制作Flash动画时,有时只修改单个实例中元件的属性而不影响其他实例或原始元件,此时就需要用到直接复制元件功能。 创建元件后,可以选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件;也可以选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,在设计区中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式。右击创建的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多编辑方式和编辑内容。 实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。对创建的实例可以进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果。 创建实例 交换实例 改变实例类型 分离实例 查看实例信息 设置实例属性 要创建实例,只需选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,将【库】面板中的元件拖动到舞台中即可。 在创建元件的不同实例后,用户可以对元件实例进行交换,使选定的实例变为另一个元件的实例 。 实例的类型也是可以相互转换的。例如,可以将一个【图形】实例转换为【影片剪辑】实例,或将一个【影片剪辑】实例转换为【按钮】实例,而且可以通过改变实例类型来重新定义它的动画中的行为。 要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合图形和线条的集合中,可以在选中舞台实例后,选择【修改】|【分离】命令,将实例分离成图形元素。 在动画制作过程中,特别是在处理同一元件的多个实例时,识别舞台上特定的实例很困难的。可以在【属性】面板、【信息】面板或【影片浏览器】面板进行识别。 不同元件类型的实例有不同的属性,了解这些实例的属性设置,可以创建一些简单的动画效果 。 在Flash CS6中,创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资源可以在多个文档中使用。 【库】面板和【库】项目 【库】的基本操作 要查看库中的项目,首先打开【库】面板,选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板。在面板的列表主要用于显示库中所有项目的名称 。 要查看库中的项目,首先打开【库】面板,选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板。在面板的列表主要用于显示库中所有项目的名称 。 在【库】面板中,可以使用【库】面板菜单中命令对库项目进行编辑、排序、重命名、删除以及查看未使用的库项目等管理操作。 Flash CS6中自带了公用库和共享库。使用公用库中的项目,可以直接在舞台中添加按钮或声音等;使用共享库资源,则可以将一个Flash影片的【库】面板中的元素共享,供其他Flash影片使用。另外,使用外部库则可以不打开其他Flash文档,而使用该文档的库资源 。 公用库 共享库
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