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计算机基础与实训教材系列 第 六 章 学 习 目 标 本 章 重 点 6.1 导入图形对象 6.1.1 可以导入的图形格式 6.1.2 导入位图 6.1.3 编辑导入位图 6.1.3 导入PSD文件 6.1.4 导入AI文件 6.2 导入声音对象 6.2.1 声音的类型 6.2.2 导入声音到库 6.2.3 添加文档声音 6.2.4 添加按钮声音 6.2.5 编辑声音 6.2.6 压缩声音 6.2.7 导出声音 6.3 导入视频对象 6.3.1 可以导入的视频格式 6.3.2 导入视频文件 6.3.3 设置视频属性 6.4 进阶练习 * 《中文版Flash CS6入门与进阶》 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 添加其他对象 Flash CS6可以导入外部位图和视频文件作为特殊的对象使用,并且导入的外部位图还可以被转化成矢量图形,从而为制作Flash动画提供了更多可以应用的素材,声音和视频的导入,可以使动画更加丰富生动 。 导入图形对象 导入声音对象 导入视频对象 Flash CS6虽然也支持图形的绘制,但是它毕竟无法与专业的绘图软件相媲美,譬如FreeHand、Illustrator或者Photoshop等。因此,从外部导入制作好的图形元素成为Flash动画设计制作过程中常用的操作 。 可以导入的图形格式 导入位图 编辑导入位图 导入PSD文件 导入AI文件 Flash CS6可以导入目前大多数主流图像格式,具体的文件类型和文件扩展名可以参照下表 。 要将位图图像导入舞台,可以选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框 。 在导入了位图文件后,可以对位图文件进行各种编辑操作,如修改位图属性、将位图分离或者将位图转换为矢量图等。 PSD是默认的Photoshop文件格式。 在Flash CS6中不仅可以直接导入PSD文件并保留许多Photoshop功能,而且可以在Flash CS6中保持PSD文件的图像质量和可编辑性。 AI文件是Illustrator软件的默认保存格式,由于该格式不需要针对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而使文件的体积减小很多。 要导入AI文件,可以选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在打开的【导入】对话框中选中要导入的AI文件,然后单击【确定】按钮,打开【将*.ai导入到舞台】对话框进行操作 。 声音是Flash动画的重要组成元素之一,它可以增添动画的表现能力。在Flash CS6中,用户可以使用多种方法在影片中添加声音,从而创建出有声影片 。 声音的类型 导入声音到库 添加文档声音 添加按钮声音 编辑声音 压缩声音 导出声音 在Flash动画中插入声音文件,首先需要决定插入声音的类型。Flash CS6中的声音分为事件声音和音频流两种 。 要将声音文件导入Flash文档的【库】面板中,可以选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框,选择需要导入的声音文件,单击【打开】按钮 。 要在文档中添加声音,从【库】面板中拖动声音文件到舞台中,即可将其添加至当前文档中。选择【窗口】|【时间轴】命令,打开【时间轴】面板,在该面板中显示了声音文件的波形 。 在Flash CS6中,用户可以为按钮元件添加声音,使按钮在不同状态下具有不同的音效 。 在Flash CS6中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置和控制播放的音量等编辑操作。 声音文件的压缩比例越高、采样频率越低,生成的Flash文件越小,但音质较差;反之,压缩比例较低,采样频率越高时,生成的Flash文件越大,音质较好。但在Flash CS6中,不能设置声音文件的采样频率高于导入时的采样频率。 使用Flash CS6导出声音文件,除了通过采样比率和压缩控制声音的大小,还可以有效地控制声音文件的大小。 在Flash CS6中,可以将视频剪辑导入到Flash文档中。根据视频格式和所选导入方法的不同,可以将具有视频的影片发布为Flash影片(SWF文件)或QuickTime影片(MOV文件)。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文件或链接文件 。 可以导入的视频格式 导入视频文件 设置视频属性
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