多媒体Authorware7.0课件制作教程 作者 朱红康 第6章-动 画 设 计.pptVIP

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第6章 动 画 设 计 学习要点 ? 熟练掌握【移动】图标属性设置 ? 熟练掌握利用“Direct to Point”方式制作动画 ? 熟练掌握利用“Direct to Line”方式制作动画 ? 熟练掌握利用“Direct to Grid”方式制作动画 ? 熟练掌握利用“Path to End”方式制作动画 ? 熟练掌握利用“Path to Point”方式制作动画 ? 利用变量控制移动过程 ? 层次属性对动画效果的影响 重点和难点 ? 利用“Direct to Line”方式制作动画 ? 利用“Direct to Grid”方式制作动画 ? 利用“Path to End”方式制作动画 ? 利用变量控制移动过程 ? 层次属性对动画效果的影响 6.1 【移动】图标的属性设置 (1)“Layer”(显示层次)文本框: 该栏用于设定对象的运动层。 (2)“Timing”(时间设定)列表框: 用户可通过该选项设定动画过程所经历的时间。 ? ?Rate(速度sec/in):该选项用于控制移动对象移动每英寸所花费的时间为多少秒。 ? ?Time(时间sec):该选项用于控制移动对象完成整个移动过程所用的时间。 (3)“Concurrency”(同步性)列表框: 该项决定何时开始执行“移动”图标的下一个图标。 ? ?Wait Until Done(等待直到完成):选中此项,Authorware会在【移动】图标执行完后再执行下一个图标。 ? ?Concurrent(同步):选此项,Authorware会在执行移动图标的同时执行下一个图标。 ? ?Perpetual(永久):选此项,程序会始终跟踪变量或表达式值的变化来决定是否执行相应的【移动】图标。 (4)Click object to be: 这是操作提示,让用户通过单击演示窗口中的对象使它移动,当用户单击了某个对象时,该对象的缩略图就会显示在对话框左上角的预览窗口里。 (5)“Type”下拉列表框: 单击该列表框的向下箭头有5种选择,即Authorware 7.0支持的5种移动类型,如图6.2所示。 ? ?Direct to Point(固定终点的动画):这是系统的缺省设置,这种动画类型将一个显示对象从当前位置沿着直线移动到指定的终点位置。 ? ?Direct to Line(沿直线定位的动画):将显示对象从当前位置沿直线移到设定好的一条直线上的某一点。 ? ?Direct to Grid(沿平面定位的动画):将显示对象从当前位置沿直线移到指定平面区域内的一点。 ? ?Path to End(沿任意路径到终点的动画):将显示对象从当前位置沿预先设定的轨迹移到终点。当然,这个轨迹可以是直线,也可以是曲线。 ? ?Path to Point(沿任意路径到指定点的动画):将显示对象从当前位置沿预先设定的轨迹移到该轨迹上的某一点。 (6)“Base”、“Destination”和“End”单选按钮: 这些按钮分别用来设置移动对象的起始、目的和终点位置,在各项右边的文本框中输入X、Y坐标值。 6.2 Direct to Point动画方式 6.2.1 属性设置 6.2.2 应用实例 【例6.1】升国旗 1.要求: 程序运行后,我们会看到国旗从旗杆的底端冉冉升起。 2.程序流程如图6.3所示。 【例6.2】龟兔赛跑 1.要求: 程序运行后,兔子和乌龟从同一起跑线上同时开始移动,谁先到达终点谁就赢。 2.程序流程如图6.4所示。 6.3 Direct to Line动画方式 6.3.1 属性设置 6.3.2 应用实例 【例6.3】狡兔三窟 1.要求: 程序运行后,根据产生的随机数来决定兔子钻进哪个洞。在这个程序中为了更逼真地模拟“狡兔三窟”,我们使用了随机函数,下面先简单介绍一下随机函数的格式与功能。

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