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第十章多媒体节目的设计与制作 多媒体节目工程化开发的方法 多媒体节目的稿本编写规范 Authorware设计技巧 多媒体节目工程化开发的方法 多媒体节目的基本功能 多媒体节目工程化开发的方法 多媒体节目的构思 (1) 充分了解使用对象是节目开发的前题,将交互的概念融于节目的设计。 (2) 考虑多媒体节目结构的设计,决定如何构造信息的结构,实现预期的效果。 (3) 确定系统开发时所用到的有关标准,以及开发完成后的测试项目和评测方法。 (4) 确定素材的属性、类型、色彩数、分辨率、采样频率等。 (5) 导航路标简单明了,应通过多种形式让用户寻找所需的内容。 多媒体节目工程化开发的方法 设计展开和资源调用的方法 (1)自顶向下的设计路径 自底向上的开发没有从整个系统的调度出发,忽视了系统的整体性,因此,对于开发较复杂的软件系统,较好的方法是自顶向下地实现。 (2)外部资源的调用和跨平台使用的问题 如果多媒体节目需要用到其他软件的支持,应把运行时需要的应用软件附带在发布包里面。 多媒体节目的稿本编写规范 稿本是整个多媒体节目设计的依据,它必须覆盖全部内容。描述各层的导航结构,规划出各层面显示的顺序与步骤,并且体现环环相扣的流程,稿本还需确定每一个步骤所涉及的素材。 多媒体节目的稿本编写规范 文档用来对开发过程、目标、导航和预期效果进行描述,通过它作出定义和规定。 软件文档的种类 : 可行性研究报告 、开发计划 、软件需求说明书 、数据要求说明书 、概要设计说明书 、详细制作说明书 、数据库设计说明书 、用户手册 、模块开发卷宗 、测试记录 。 Authorware常用设计技巧 处理对象之间关系的案例 (1)把显示对象作前置或后置的方法 Authorware常用设计技巧 处理对象之间关系的案例 (2)在展示窗口中排列多个对象的方法 Authorware常用设计技巧 处理对象之间关系的案例 (3)在展示窗口中按比例同时缩放显示对象的方法 要组合多个显示对象,首先需同时选中这些对象,此时每个对象周围都有各自的选择控制手柄。选择【Modify】菜单中的【Group】命令或按Ctrl+G快捷键以形成这些对象的一个组合对象。拖动其中任意一个选择控制手柄,则被选中的所有显示对象将按同一比例放大或缩小。此外用鼠标还可同时移动这些选中对象。 Authorware常用设计技巧 控件扩展和去除代码冗余 (1)控件扩展功能的方法 Authorware常用设计技巧 控件扩展和去除代码冗余 (2)去除Authorware代码冗余的方法 Authorware常用设计技巧 判断、记录和统计功能的设计 (1)判断与记录选择操作 Authorware 自身系统函数与变量中有专门负责对用户的选择操作进行判断与记录的部分。 (2)记录和统计时间 使用记录时间的函数与变量 Authorware常用设计技巧 使用 UCD调用外部程序和库函数的方法 (1) UCD 的两种方式 (2) 装入外部动态图像 (3) 读取、生成外部数据库文件 Authorware常用设计技巧 Authorware文件或非Authorware文件间的调用方法 (1)文件间调用的函数 (2) Authorware文件与非Authorware文件间的跳转 (3) Authorware可执行文件对AVI文件的调用 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: * *
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