多媒体技术应用 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 作者 赵士滨 YDMT13.PPTVIP

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* 第十三章 虚拟现实技术 13.1 虚拟现实概述 虚拟现实(Virtual Reality)是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。可以模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 虚拟现实的三种基本技术 三维计算机图形学技术; 采用多种功能传感器的交互式接口技术; 高清晰度显示技术 虚拟现实技术的主要特征 多感知性 沉浸感 交互性 构想性 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 13.2 虚拟现实的基本系统 虚拟现实系统的构成 VR系统的构成 高性能计算机系统和高速计算机网络 虚拟环境生成器 三维视景图像生成及立体显示系统 立体音响生成系统 力反馈触觉系统 人体的姿势、头、眼、手位置的跟踪测量系统 人机接口界面及多维的传感装置 软件支撑环境和相应的数据库。 13.2 虚拟现实的基本系统 桌面虚拟现实系统 临境虚拟现实系统 13.2 虚拟现实的基本系统 分布式虚拟现实系统 将不同的用户(参与者)联合在一起,成为同一个虚拟空间。 13.2 虚拟现实的基本系统 虚拟现实系统的模块结构 检测模块 反馈模块 传感器模块 控制模块 3D模型库 建模模块 13.3 虚拟现实工具软件 COOL 360 制作全景图,用于360度浏览。 步骤: 选取相机镜头 拍摄原始照片 连续拍摄照片 制作广角照 制作360°全景图 调整照片 13.3 虚拟现实工具软件 QuickTimeVR 是一种在个人计算机平台上使用,基于静态图像处理的初级虚拟实境技术 两种使用方式: 使用者从各个侧面观看对象 360度视野的全景图,使用者可以进入一个空间,例如一个房间或者计算机产生的模拟环境进行体验。 制作步骤 拍摄:相机和三脚架 图像素材的获取和处理 制作前的参数设置 图像的拼接 图像的混合 设置人机交互热区 图像的压缩 3D立体显示原理 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上 人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视差位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。 正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。 试验 闭上一只眼,两只食指由远及近移动,能否对上 3D立体显示原理 立体电影拍摄 模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面一致了。 3D立体显示原理 立体图像显示 偏振分光技术 通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。 这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。 * * *

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