C++程序设计 第2版 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 作者 邓振杰 第1章 C++概述.pptVIP

C++程序设计 第2版 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 作者 邓振杰 第1章 C++概述.ppt

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第1章 C++概述 1.1 面向对象程序设计 1.2 C++的发展和特点 1.3 C++程序基本结构 1.4 C++程序的上机实现 1.1 面向对象程序设计 1.1.1 基本概念 1.1.2 传统程序设计及其局限性 1.1.3 面向对象程序设计的特点 1.1.4 面向对象程序设计语言 1.1.1 基本概念 1. 对象 在面向对象程序设计中,对象是由对象名、一组属性数据和一组操作封装在一起构成的实体。其中属性数据是对象固有特征的描述,操作是对这些属性数据施加的动态行为,是一系列的实现步骤,通常称之为方法。 2. 类 在面向对象程序设计中,类是具有相同属性数据和操作的对象的集合,它是对一类对象的抽象描述。类是创建对象的模板,它包含着所创建对象的状态描述和方法的定义,一般是先声明类,再由类创建其对象。按照这个模板创建的一个个具体的实例,就是对象。 3. 属性 对象中的数据称为对象的属性,而类中的特性称为类的属性,不同的类和对象具有不同的属性。 4. 消息 在面向对象程序设计中,当要求一个对象做某一操作时,就向该对象发出请求,通常称为“消息”。当对象接收到消息时,就调用有关方法,执行相应操作。这种对象与对象之间通过消息进行相互联系的机制,就叫做消息传递机制,通过消息传递可实现对象的交互。 5. 方法 方法就是对象所能执行的操作。方法包括接口和方法体两部分。方法的接口就是消息的模式,它告诉用户如何调用该方法;方法体则是实现操作的一系列步骤,也就是一段程序代码。 1.1.2 传统程序设计及其局限性 1. 传统程序设计开发软件的生产效率低下 2. 传统程序设计难以应付庞大的信息量和多样的信息类型 3. 传统程序设计难以适应各种新环境 1.1.3 面向对象程序设计的特点 1.封装性 封装是一种数据隐藏技术,在面向对象程序设计中可以把数据和与数据有关的操作集中在一起形成类,将类的一部分属性和操作隐藏起来,不让用户访问,另一部分作为类的外部接口,用户可以访问。 2. 继承性 在面向对象程序设计中,继承是指新建的类从已有的类那里获得已有的属性和操作。已有的类称为基类或父类,继承基类而产生的新建类称为基类的子类或派生类。 3. 多态性 多态性是指相同的函数名可以有多个不同的函数体,即一个函数名可以对应多个不同的实现部分。在调用同一函数时,由于环境的不同,可能引发不同的行为,导致不同的动作,这种功能称为多态。它使得类中具有相似功能的不同函数可以使用同一个函数名。 1.1.4 面向对象程序设计语言 面向对象的程序设计语言大致可分为两类: ⑴开发全新的面向对象程序设计语言,其中最具有代表性的语言是Java、Smalltalk和Eiffel。 ⑵对传统语言进行面向对象程序设计的扩展。这类语言又称“混合型语言”,一般是在其他语言的基础上加入面向对象程序设计的概念开发出来的,最典型代表是C++。 1.2 C++的发展和特点 1.2.1 C++的发展 1.2.2 C++的特点 1.2.1 C++的发展 1980年,美国ATT公司贝尔实验室的Bjarne Stioustrup博士为了仿真课题研究,编写了称为“带类的C”语言版本。 1983年7月用C++将该语言名字定下来,并对外公开发表。 Microsoft公司于20世纪80年代中期在Microsoft C 6.0的基础上开发了Microsoft C/C++ 7.0,同时引进了Microsoft Foundation Class(MFC)1.0版本,完善了源代码。后来Microsoft公司推出了Microsoft C/C++ 8.0,即Visual C++ 1.0版本,之后又推出了 Visual C++ 2.0和Visual C++ 4.0版本。 伴随Windows 98操作系统的发布,Microsoft公司又隆重推出了Visual C++ 6.0 1.2.2 C++的特点 C++全面兼容C语言,许多C语言代码不经修改就可以在C++中使用。 用C++编写的程序可读性更好,代码结构更为合理。 生成代码质量高,运行效率仅比汇编语言慢10%~20%。 从开发时间、费用到形成软件的可重用性、可扩充性、可维护性和可靠性等方面有很大提高,使得大中型软件开发变得容易很多。 支持面向对象程序设计,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作。 1.3 C++程序基本结构 1.3.1 C++程序基本结构 1.3.2 C++程序的书写格式 1.3.1 C++程序基本结构 【例1.1

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