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3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第十六章新.pptVIP

3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第十六章新.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十六章 建模综合 ● 学习目标 本章将综合应用本篇讲述的所有建模命令,通过5个典型的实例着重练习三维修改命令和可编辑多边形。在操作实例的过程中,希望大家总结出一些建模的技巧和通用法则,笔者尽量提示一些,但绝大多数技巧需要大家自己领会和总结,并灵活地应用到下一次建模实践中。日积月累,相信大家有朝一日一定能成为3D建模高手。 u 制作装饰鱼缸 u 制作洗手池 u 制作房间 u 其他实例 ● 学习内容 16-1 制作装饰鱼缸 本节将制作一个装饰鱼缸,主要应用三维修改命令,制作上尽量求简,遇到不理解的地方,请参照光盘中的对应线架。 装饰鱼缸的制作流程 16-2 制作洗手池 本节将制作一个洗手池造型,主要用到大量的可编辑多边形编辑命令,并辅助少量的三维修改命令。制作过程中,希望大家灵活应用各个编辑命令。如果在操作时遇到什么疑难,可以打开光盘中的同名文件,线架中保留了每一步编辑的过程(依序排列)。 洗手池的制作流程 16-3 制作房间 本节将制作一个连通的房间(墙、地面、天花、窗户),介绍使用可编辑多边形单面建模的技巧。在室内效果图行业,建模的面数及精度将直接影响后面的灯光、渲染设置。一直以来,大家都在寻求即快捷又省面数,还不产生漏光的建模方式。单面建模是一种能较好地解决这三者的方法之弧 完成后的房间空间效果 导入的图纸 16-4 其他实例效果 光盘目录“\第2篇\第16章\线架”下存有2个同类模型的场景. 卡通鞋和油烟机的效果 16-5 小结 本章学习了5个综合建模的实例。这些实例囊括了多数三维修改命令和基本的可编辑网格、可编辑多边形编辑命令,熟练操作实例,对大家掌握建模的相关基础命令很有帮助。另外,3ds max中的各种创建、修改命令都只是一个工具,而灵活运用这些工具是我们真正需要追求的目的(而不是做几个模型)。希望大家尽快跳出本书所讲的范围,调动自己的创意,摸索出一套自己的建模方法。 至此,有关建模方面的知识已经介绍完毕。当然,建模方面还有一些是属于高级建模的,比如动力学建模、曲面建模、NURBS建模等。如果读者有兴趣,可以参阅本工作室的相关作品,如《3DS MAX 三维建模与动画设计》(中国水利水电出版社出版)、《3DS MAX高级建模技法》(中国水利水电出版社出版)。 从下一章开始,我们将全面了解材质、灯光、渲染方面的知识。

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