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3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第十三章新.pptVIP

3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第十三章新.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十三章 复合体建模 ● 学习目标 本章将学习3种复合对象的创建方法。布尔复合对象和超级布尔复合对象都是针对三维对象进行的布尔操作,操作原理与二维布尔运算的原理相同,同样有并集、差集、交集三种运算方式。超级布尔复合对象的前身是一个专业插件,用于解决创建布尔复合对象时总出错的毛病,3ds max 9将该插件整合进来,极大地方便了用户的操作。图形合并复合对象用于在三维对象表面添加图形,以满足更高要求建模的需要。下面就来见识一下这3种强大的塑形工具。 u 布尔复合对象 u 图形合并复合对象 u 超级布尔复合对象 ● 学习内容 13-1 布尔复合对象 13-1-1 常规的布尔操作 布尔复合对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来,组合的方式有并集、交集、差集三种。布尔运算还有一些需要特别注意的地方,如布尔操作的要求、材质选项、塌陷方法等。 在拾取操作对象B之前,可以在【Parameters】(参数)卷展栏下指定布尔的操作方式,常用的有【Union】(并集)、【Intersection】(交集)、【Subtraction (A-B)】(差集(A-B))和【Subtraction (B-A)】(差集(B-A))。 选择大方体,在几何体创建面板下,切换到【Compound Objects】(复合对象)下,单击 (布尔)按钮,激活布尔运算命令,在【Pick Bollean】(拾取布尔)卷展栏下,单击 (拾取操作对象B)按钮,在视图中单击拾取另一个方体,完成布尔运算。 13-1-2 布尔操作的注意事项 在进行布尔操作之前,应检查参与布尔操作的各个对象及对象之间的位置关系,以免发生可以避免的错误。 ◆ 布尔操作要求操作对象的表面拓扑是完好无缺的。这表明操作对象不能出现孤立顶点、孔洞等缺陷。 ◆ 布尔操作要求表面的面法线最好一致。翻转的法线可能会产生意外的结果。布尔操作会尽可能修复这些面。不过,手动修正效果可能更好。 ◆ 由于布尔操作取决于区分网格的内部与外部,因此,重叠的网格会产生无效的结果。目前版本中,此问题已经解决,不必再担心。 ◆ 对于“反向网格”(网格由于法线翻转而变得内部外翻),布尔操作并不能总是产生理想结果。问题在于翻转网格内部的区域应被正确地视为“外部”,但其外部区域也可能被视为“外部”。 布尔运算参数卷展栏 13-1-3 布尔操作的材质选项 当对指定不同材质的对象使用布尔操作时,3ds max会显示【Material Attach Options】(材质附加选项)对话框。此对话框提供了五种方法来处理生成的布尔对象的材质和材质 ID。 材质附加选项对话框 默认材质选项的布尔运算操作 选择丢弃原材质选项的布尔运算操作 13-1-4 塌陷法完成布尔操作 场景中有一个大球和六个小球,对象已经充分相交,满足布尔操作的基本要求。 选项设置 塌陷时进行布尔运算 塌陷后的对象转换为可编辑网格。这里的差集没有A、B对象的选择,因此系统默认将第一个选择的对象作为A对象,将随后选择的对象作为B对象。 13-2 图形合并复合对象 图形合并复合对象用来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。 图形合并效果 饼切效果 反转效果 13-3 超级布尔复合对象 由组合在一起的一个或多个对象生成的一个布尔复合对象可以通过执行一次布尔操作或多次操作生成。超级布尔复合对象使用了功能强大的运算方式替代了传统的3ds max布尔复合对象。 13-3-1 超级布尔的运算操作 本节将了解超级布尔的基本操作技巧,以及调整超级布尔对象的知识。 1. 打开“第2篇\第13章\调用”目录下的“9_超布_运算.max”文件。 打开的场景 2. 选择方体,在几何体创建面板下,切换到【Compound Objects】(复合对象)下,单击 (超级布尔)按钮,激活超级布尔命令,在【Parameters】(参数)卷展栏下,点选【Intersection】(交集)项。在【Pick Boolean】(拾取布尔)卷展栏下,单击 (开始拾取)按钮,在视图中单击拾取球体, 超级布尔效果 禁用饼切时的运算结果 启用饼切时的运算结果 禁用烙印时的效果 启用烙印时的效果

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