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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十五章 网格编辑与多边形编辑 ● 学习目标 本章将学习网格/多边形物体的各项编辑功能。编辑网格是3ds max中最具悠久历史的编辑工具,在编辑多边形没有诞生之前,该工具因其自身强大的功能和卓越的稳定性,倍受用户推崇。编辑多边形是编辑网格功能的升级和强化。与编辑网格相比,编辑多边形的编辑功能更加人性化,历来的3ds max版本都试图强化和优化它。这使得它的编辑方法呈多元化发展,不断创新,Poly(多边形)建模水平的高低已成为3D建模水平的最重要衡量标准之一。Poly建模的基本功能学起来不太难,但要学精用活,这就需要大量的实践。本章将主要讲解多边形物体的编辑技巧,少量提示网格物体的相关编辑。 u 可编辑网格/多边形物体 u 顶点子对象编辑 u 边子对象编辑 u 边界子对象编辑 u 多边形、元素子对象编辑 ● 学习内容 15-1 可编辑网格/多边形物体 15-1-1 选择卷展栏 将对象转换为网格/多边形物体后,修改面板最上端显示的是【Selection】(选择)卷展栏。 编辑网格允许像操纵普通对象那样在三种子对象层级上进行编辑,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。 编辑多边形修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑工具:顶点、边、边界、多边形和元素。 网格(左)/多边形(右)物体的选择卷展栏 15-1-2 编辑几何体卷展栏 【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏下共用的命令,即在网格/多边形物体的对象层级或其他子对象层级都可以使用的命令。 网格(左)/多边形(右)物体的几何体卷展栏 15-2 顶点子对象编辑 单击 (顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Vertices】(编辑顶点)卷展栏。 ●移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。 移除和删除效果对比 ●打断:【Break】(打断)命令可以为每一个使用了选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。 ●拉伸:单击 (拉伸)按钮,可以手动挤出顶点,将光标移动到任何顶点上垂直拖动,即可挤出此顶点。 ●焊接: (焊接)命令受到其右侧的按钮打开的对话框中【Weld Threshold】(焊接阈值)的影响,当选定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。 选择的顶点 拉伸顶点的效果 选择的顶点 焊接顶点 ●目标焊接:目标焊接可以选择一个顶点,并将它焊接到目标顶点。当光标处在顶点之上时,它会变成“+”光标。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他邻近的顶点之上,当再出现“+”光标时,单击鼠标。此时,第一个顶点将会移动到第二个顶点的位置,从而将这两个顶点焊接在一起。 ●倒角:【Chamfer】(倒角)命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置【Chamfer Amount】(倒角量)的值。 目标焊接的第一步 目标焊接的结果 倒角的效果 选择打开时的效果 ●连接:【Connect】(连接)命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。在这种情况下,要用新的边连接所有四个顶点,需要使用【Cut】(切割)命令。 ●约束:在顶点子对象层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下的【Constraints】(约束)项能起到很大作用。默认情况下,【Constraints】(约束)的选项是【None】(无),即没有约束。可以将该种约束切换到【Edge】(边)或【Face】(面)。 选择的顶点 连接的效果 选择的顶点 约束到边的变换情况 ●切片平面/切片:【Slice Plane】(切片平面)、【Slice】(切片)以及【Reset Plane】(重置平面)是3个相对而出的命令,适用于可编辑多边形的5个子对象层级。 切片平面Gizmo框 切片平面的应用 ●快速切片:单击 (快速切片)按钮,激活快速切片命令,可以将对象快速切片,而不操纵Gizmo进行选择,在切片的起点处单击一次,再在其终点处单击一次,完成一次快速切片。激活命令
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