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3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第十一章新.pptVIP

3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第十一章新.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十一章 放样建模 ● 学习目标 上一章着重介绍了4种将二维样条线转换为三维对象的修改器。实际上,3ds max中提供了一个具有独立创建、修改体系的将二维样条线转换为三维对象的命令,那就是放样(Loft)。与其他二维样条线专用修改器不同的是,放样命令出现在创建面板中的复合对象下,而且它拥有其他修改器没有的自成体系的修改面板。本章将一起来探讨。 u 放样的原理 u 多截面放样 u 放样的子对象 u 曲面参数和蒙皮参数 u 放样的变形 ● 学习内容 11-1 放样的原理 放样的原理不难理解,即沿着某一样条线生长二维图形,从两个或多个现有样条线对象中创建放样。这些样条线中,有且仅有一条作为路径,其余样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds max会在图形之间生成曲面。 由放样的原理可以得知,要想得到放样对象,必须至少具备两种对象,其中一种作为截面,另一种作为路径。 在学习放样对截面和路径的要求之前,有必要了解二维线形的分类,因为不同特性的样条线将对放样结果产生直接的影响。一般地,样条线可以初步地划分为封闭样条线和非封闭样条线。样条线中不存在断开顶点的就是封闭样条线;反之,样条线中存在断开顶点的是非封闭样条线。 11-1-1 二维线形的分类 因样条线的复杂程度,可以将样条线划分为复合样条线和非复合样条线。依据样条线的自相交与否,可以将样条线划分为自相交样条线和无相交样条线。 11-1-2 截面和路径 ● 放样对截面的要求 ● 放样对路径的要求 ◆ 截面图形不能是自相交样条线。 ◆ 截面图形可以是封闭样条线或非封闭样条线,使用非封闭样条线作为截面的放样对象只能从一面可以观察。 ◆ 同一放样对象中允许存在多个截面。 ◆ 路径图形不能是复合样条线。 ◆ 只允许一个放样对象对应一条路径。 11-1-3 放样的步骤 选择路径或截面图形,单击 (放样)按钮,激活放样命令,然后单击 (获取图形)或 (获取路径),最后拾取截面或路径,才会创建放样对象。 11-2 多截面放样 放样对象允许在路径上生长不同的截面,即多截面放样。采用多截面放样,可以创作出更复杂、更富于变化的放样造型。 放样结果 将路径参数调整到50的位置 拾取第二个截面 将路径参数调整到100,拾取第三个截面后的放样效果 11-3 放样的子对象 放样建模之所以能自成体系,这与它强大的可塑造性是离不开的。放样对象拥有两个子对象层级——图形和路径。可以分别进入这两个子对象层级进行调整。与上一章讲述的倒角剖面不同的是,放样对象的原始截面和路径都是可以删除的。 8-1-2 图形命令 在堆栈中,展开【Loft】(放样)对象,单击【Shape】(图形),进入图形子对象,同时展开图形控制命令面板。 图形命令面板 8-1-2 路径命令 展开【Loft】(放样)对象,单击【Path】(路径),即可进入路径子对象,同时展开路径样条线的对象层级(可以直接对路径进行调整)和路径的控制命令面板。 路径命令的堆栈及路径命令面板 【Put】(输出):单击即可输出路径图形。 11-4 曲面参数和蒙皮参数 对放样生成的对象,可以通过在【Surface Parameters】(曲面参数)卷展栏和【Skin Parameters】(蒙皮参数)卷展栏下设置相应的参数、选项,改变放样对象的形态。 曲面参数卷展栏和蒙皮参数 11-5-1 缩放变形 缩放变形可以从单个图形中放样对象,该图形在其沿着路径移动时只改变其缩放。在【Deformations】(变形)卷展栏下,单击 (缩放)按钮,打开【Scale Deformation(X)】(缩放变形-X轴)对话框。 11-5 放样的变形 放样对象拥有【Deformations】(变形)卷展栏,用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变形的界面都是针对图形操作,图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形,为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。 在修改面板的【Deformations】(变形)卷展栏下,可以访问放样变形曲线。变形功能在创建面板上不可用,必须在放样结束后打开修改面板才能访问【Deformations】(变形)卷展栏。下面将分节讨论其中3种变形的用法。 控制点调整及调整的放样对象效果 11-5-2 扭曲变形 扭曲变形可以沿着对

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