游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 万立中 万立新 Chapter_02新.pptVIP

游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 万立中 万立新 Chapter_02新.ppt

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2章 了解Windows编程 内容提纲 2.1 Visual C++编程方式 2.2 Windows程序设计基本概念 2.3 事件驱动及消息机制 2.3.1 Windows中的事件驱动 2.3.2 Windows 应用程序中常见消息 2.4 Windows窗口的生成 2.4.1 指定窗口特征 2.4.2 注册窗口类并创建窗口 2.5 Windows程序创建及程序框架分析 2.6 修改程序图标和光标 第2章 了解Windows编程 Windows编程实际上就在Windows框架下对Windows API的调用。 Windows游戏编程对学习者的知识背景要求: 具备基本的C++语言知识; 对Windows程序的运行机制和VC++的编程方式有一定了解。 了解Visual C++ 2008集成开发环境的使用。 2.1 Visual C++编程方式 使用Visual C++编写Windows程序可以有两种方式: 直接调用Windows API,游戏开发一般采用这种方式; 应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的; 把仅使用Windows API来编写Windows应用程序的开发方式叫做“SDK编程”。 MFC(Microsoft Foundation Class Library,微软基础类库)方式 MFC是由Microsoft提供的对Windows API封装后的类库; 用户根据编程需要调用相应的类,或根据需要自定义有关的类。 2.2 Windows程序设计基本概念 1. Windows数据类型 微软对一些C/C++的基本数据类型进行了封装,定义了新的名称。 2. 窗口 窗口是Windows程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,例如输入输出操作等等。 窗口的特性是由一个WNDCLASS结构体进行定义的。一个完整的窗口具有许多特征,包括光标(鼠标进入该窗口时的形状),图标,菜单,背景色等。 3. 实例 指已加载到内存中运行的程序,或者说可执行程序运行后在内存中的一个拷贝。 4. 资源 所有Windows的规范组件以及位图等都可以是被程序所使用的资源,例如:菜单、图标、对话框、菜单、按钮等等。 2.2 Windows程序设计基本概念 5. 对象与句柄 对象可以是任何Windows的规范组件,例如窗口、菜单、按钮、对话框或程序模块等。 句柄是指Windows使用的一个唯一的整数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。 句柄又可以细分成: 图标句柄(HICON) 光标句柄(HCURSOR) 窗口句柄(HWND) 应用程序实例句柄(HINSTANCE) 其它常用句柄: HDC(当前设备环境句柄) HBITMAP(位图句柄) HFONT(字体句柄) MENU(菜单句柄) HBRUSH(画刷句柄) HPEN(画笔句柄) HFILE(文件句柄) 2.2 Windows程序设计基本概念 6. 图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI) GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并且控制输出设备上的图形或者文字的显示; 使用GDI,程序员可以不需要考虑硬件设备操作的细节; 从Windows2000以后,GDI升级为GDI+; 与GDI相比,GDI+不仅对其进行了优化,而且还增加了许多新特性: 渐变画刷(Gradient Brushes) 透明混合(Alpha Blending) 多种图片格式支持,包括BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、ICON、WMF等格式。 7. 回调函数 回调函数是一个通过函数指针调用的函数。 回调函数这种机制将函数的提供者和其实现者进行分离。 回调函数一般用于消息截获、系统信息获取或异步事件处理 2.3 事件驱动及消息机制 Windows程序以消息为基础,以事件来驱动。 Windows程序设计主要是围绕事件处理、编写消息响应函数。 2.3.1 Windows中的事件驱动 Windows程序中有一个消息循环,用来接收消息和处理相应消息。 消息处理函数有: GetMessage()函数从应用程序消息队列中取走一条消息,该函数的原型如下: TranslateMessage()函数对取到的消息进行转换:当用户按下某个键,系统将发出WM_KEYDOWN、WM_KEYUP,并且参数中提供了该键的虚拟扫描码。转换过程不影响原来的消息,只会在消息队列中增加新消息。 DispatchMessage()函数将取到的消息传给窗口回调函数处理:该函数通知操作系统去调用窗口的回调函数来处理收到的消息。 2.3 事件驱动及消息机制 2.3.2

您可能关注的文档

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档