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* Chapter 5 使显示对象动起来 运动图标 Authorware 7提供了五种移动方式,其默认的方式为Direct to Point(移动到定点),后面依次为Direct to line(移动到直线上的某一点)、Direct to Grid(移动到网格内的某一点)、Path to End(按路径移动到定点)和Path to Point(按路径移动到路径上的某一点) 运动图标属性对话框 让对象移动到定点 运动图标可在不改变对象的形状、方向及大小的前提下,使其移动到指定点,这样就实现了简单的动画。 引入的背景图形 创建运动对象 选中的运动对象 拖动对象到目的地,设置完成。 运动类型设置及属性设置 Layer:定义运动的图标在运动的过程中的层,在静止的时候,运动的图标自己的层设置才重新生效。 Timing:定义运动速度。 Concurrency:定义在此运动图标执行的时候,流程线上的下一个图标是否执行。它有两项选择,“Wait Until Done”(直到完成)规定必须等待运动图标的运动结束之后,下一个图标才能执行。“Concurrent”(并行)规定程序在执行运动图标的同时,继续执行运动图标后面的图标 。 Direct to Point(直接移动到固定终点) Drag object to…:选定运动对象后,该图标的名称就显示在这里。 Destination:对象运动的目的点的坐标值。 Direct to Line(移动到直线上的某一点) Base:定义路径起点,数值可以调整。 End:定义路径终点,数值也可以更改。 Destination:定义运动对象的目的地点,其数值可在起点和终点之间,也可以超出这个路径范围。各项都可以直接输入数值,也可以用变量或表达式来控制。 Loop:当目的点数值大于终点数值时,目的点数值除以终点数值的余数就是对象运动的实际目的点。 Stop at Ends:当目的地点数值大于终点数值时,对象运动到终点就停止。 Go Past Ends:当目的地点数值大于终点数值时,对象将越过终点,一直运动到目的点。 Direct to Grid(运动到规定区域内的某一点) Base:定义运动区域的左上角的坐标。 End:定义运动区域的右上角的坐标。 Destination:定义对象运动的目的点的坐标。 其中x、y参数并不是指该点的屏幕坐标,而是定义该点在规定区域内的坐标值,系统默认的规定区域左上角(Base)为(0,0),右下角(End)为(100,100),这些都可根据实际需要对其参数进行修改。 在运动图标中使用层 我们在学习显示图标的时候,接触过“层”的概念,运动图标中也有层的设置和应用 在图片运动交叉时,显示图标的层次设置对运动的遮罩关系没有影响。对象在运动交叉时的遮罩关系只由运动图标的层次决定。 利用变量控制运动 计算窗口输入“x1:=1” *
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