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第3章 控制结构 中国铁道出版社 程序的三种基本结构 (1)顺序结构 按语句在函数中出现的先后次序依次执行 (2)选择结构 由两个或多个分支组成,根据是否满足某个条件在分支中进行选择。 (3)循环结构 某一段程序在满足某个条件时被重复执行若干次,被重复执行的程序段称为循环体。 3.1 顺序结构 3.1.1 声明语句 声明语句又称为说明语句,作用是对程序中要使用的对象例如变量、函数等用标识符进行声明。 1.声明变量 在许多情况下,定义变量的同时也对该变量进行了声明。 例如,语句 int a; 定义并声明了int型的变量a。 语句 extern int x,y; 仅仅完成了对变量x和y的声明,这两个变量的定义部分在程序的其它地方完成。 2.声明常量 这里的常量是符号常量,而且定义和声明在一条语句中完成。 例如,语句 const int LENGTH=200; 定义并声明了int型常量LENGTH并为其赋初值200。 3.声明函数 函数的定义和声明是有所区别的。 以下是对函数max的定义: int max(int x,int y) { if (xy) return x; else return y; } 以下两种写法都是对此函数进行的声明: int max(int x,int y); int max(int ,int); 4.声明类型 类型的声明主要是指对自定义类型的声明,包括自定义的新类型和用typedef为原有类型名定义新的名称。 例如: enum bool { false,true }; struct student { int no; char name[10]; int age; }; typedef int integer; 【例3-1】定义语句与执行语句交替出现 #include iostream using namespace std; void main() { int a; a=4; int b; b=5; couta+b=a+bendl; } 3.1.2 数据的输出 1. 数据的输入和输出分别使用输入流对象cin和输出流对象cout完成。 2. 使用这两个对象时,要在程序开头使用include包含相应的头文件: #include iostream 3. 使用cout输出数据的格式: (1) cout表达式; (2) cout表达式1表达式2……表达式n; “”是插入运算符,也称为输出运算符 cout 使用示例 (1)输出不同类型常量 cout10; coutA; coutComputer; (2)输出不同类型变量的值 int i=2;couti; float j=1.0;coutj; (3)数据之间添加分隔符 int a=3,b=4; couti,j; (4)换行输出 coutveryendlgood coutvery\ngood; coutvery\ngood; 3.1.3 数据的输入 格式1:cin变量名; 格式2: cin变量名1变量名2……变量名n; 运算符“”称为提取运算符,也称为输入运算符 例如: int a; cina; char c; cinc; char name[10]; cinname; int a,b,c; cinabc; 输入多个数据时,数据之间要用分隔符隔开,可以使用的分隔符是空格键(Space)、回车键(Enter)或Tab键这3种之一。 【例3-2】计算两个整数之和 从键盘输入两个整数,计算这两个数之和,并输出计算结果 #include iostream using namespace std; void main() { int a,b,c; coutPlease input two integers:\n; // 必要的提示信息 cinab; c=a+b; couta+b=a+bendl; } 3.1.4 命名空间 命名空间(namespace)的概念,是避免在一个程序的不同模块中使用相同名称时可能引起的命名冲突。 在一个命名空间中,可以包括多个不同的对象,例如变量、函数、类型名等,它们的有效范围被限定在命名空间中,这样,就可以在不同的命名空间中定义同名的对象也不会引起冲突。 1.std命名空间的使用 标准C++将新的格式头文件中的内容全部放到了名为std的命名空间中。 程序中要引用标准C+
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