C++面向对象程序设计(第二版)曹静 第三章 C++程序的结构新.pptVIP

C++面向对象程序设计(第二版)曹静 第三章 C++程序的结构新.ppt

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* * * * * * * * C++面向对象程序设计 项目设计2 预处理及多文件结构 设计题目 预处理及多文件结构 设计概要 要求掌握多文件C++程序的编码方法和预处理的使用。 系统分析 书写头文件时应该遵循的几点规则: 为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。 * C++面向对象程序设计 项目设计2 预处理及多文件结构 用 #include filename.h格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。 用 #includee ”filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。 头文件中只存放“声明”而不存放“定义”。在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。 不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。 定义文件主要也是由三部分组成:定义文件开头处的版权和版本声明、对一些头文件的引用和程序体的实现。 * C++面向对象程序设计 项目设计2 预处理及多文件结构 功能模块设计 在校园信息管理系统中,所有的功能模块都会分别封装起来,然后由用户操作界面部分程序,根据用户的选择,调用执行不同的功能。 用户操作界面部分程序代码,将存放在main.cpp中,所有程序中将使用到的头文件将统一放在main.h文件中。 完整程序代码参见教材项目设计2 * C++面向对象程序设计 项目设计2 预处理及多文件结构 总结 本章项目设计主要从预处理及多文件结构入手,论述C++/C编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小看这些内容,提高程序代码质量就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求而定。如果读者觉得本书的编程风格比较合你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有后悔的时候。编程也是同样道理。 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * C++面向对象程序设计 C++面向对象程序设计(第二版) 主编 曹静 中国水利水电出版社 C++面向对象程序设计(第二版) 第三章 C++程序的结构 * C++面向对象程序设计 第三章 C++程序的结构 3.1 作用域和可见性 3.2 生存期 3.3 变量的存储类型 3.4 编译预处理和多文件结构 项目设计2 预处理及多文件结构 * C++面向对象程序设计 3.1 作用域和可见性 3.1.1 作用域 3.1.2 可见性 * C++面向对象程序设计 3.1.1 作用域 作用域是标识符在程序中有效的范围 块作用域 当标识符的声明出现在由一对大括号所括起来的一段程序(块)内时,该标识符的作用域从声明点开始,到块结束的大括号处为止,该作用域的范围具有局部性。 例如,如下代码: void fun(int a) // a的作用域起始处 { int b=1; // b的作用域起始处 * C++面向对象程序设计 3.1.1 作用域 函数原型作用域 函数原型作用域指的是在声明函数原型所指定的参数标识符的作用范围。 if(ab) { int c; // c的作用域起始处 c=a-b; coutc; ... } // c的作用域终止处 } // a和b的作用域终止处 * C++面向对象程序设计 3.1.1 作用域 这个作用范围是在函数原型声明中的左、右括号之间。 函数作用域 在C++语言中,只有goto语句中的标号标识符具有函数作用域。 由于goto语句的滥用导致程序流程无规则、可读性差。因此现代程序设计方法不主张使用goto语句。 文件作用域 文件作用域是在所有函数定义之外声明的,其作用域从声明之处开始,直到文件结束。 * C++面向对象程序设计 3.1.2 可见性 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念。如果标识符在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。程序运行到某一点能够引用到的标识符就是该处可见的标识符。 作用域指的是标识符有效的范围,而可见性是分析在某一位置标识符的有效性。 * C++面向对象程序设计 3.1.2 可见性 作用域可见性的一般规则是: 标识符应声明在

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