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- 2015-12-18 发布于广东
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计算机图形学 河南理工大学 第3章 基本图形光栅化 3.1 直线的光栅化 3.2 圆的光栅化 3.3 区域填充 3.4 字符表示 3.5 反走样 3.1 直线的光栅化 在数学上,理想的直线是没有宽度的、由无数个点构成的集合。当我们对直线进行光栅化时,只能在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作,这就是通常所说的直线的扫描转换。 通常用于直线光栅化的算法有数值微分法(DDA)、中点画线法和Bresenham画线算法。 3.1.1DDA算法 DDA(Digital Differential Analyzer)法是根据直线的微分方程来画直线的。 设直线的起点坐标为Ps(xs,ys),终点坐标为Pe(xe,ye),令△x= xe- xs,△y= ye- ys,则要绘制的直线的微分方程为 3.1.1DDA算法 通常情况下,直线的方向分为8个不同的区域,每个区域的处理方法有所不同。 3.1.1DDA算法 例:画直线段P0(0,0)--P1(5,
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