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- 2015-12-18 发布于广东
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计算机图形学 河南理工大学 第4章 实体造型与曲线曲面 三维实体表示基础 三维实体表示方法 三次参数曲线 双三次参数曲面 实体造型与曲面造型 按照生成方法的不同,造型模型可以分为两类,一类为实体造型,是根据物体的几何结构和拓扑关系等信息定义而成的模型,另一类为自由曲线曲面造型,它是由模拟物体或现象形状的数学模型插值生成的模型。 4.1三维实体表示基础 大多数复杂的图形需要采用一组由简单几何元素构成的集合来表示 。 4.1.1基本几何元素 点是最基本的零维几何元素。 二维空间中的点用二维坐标(x,y)来定义,主要表现为孤立点、线段的端点、线段的交点和多边形的顶点; 三维空间中的点用三维坐标(x,y,z)来表示,主要表现为孤立点、线段的端点、多面体或三维空间多边形的顶点。 4.1三维实体表示基础(续) 4.1.1基本几何元素(续) 边是是一维几何元素。 一条边由其两个端点来确定。 二维空间中的边表现为直线段和多边形的边。 三维空间中的边主要表现为三维空间线段、三维形体的棱边或空间多边形的边界。 折线及自由曲线都是由直线段拼接而成的,但一般不直接用边来表示,而是用顶点序列来表示。 4.1三维实体表示基础(续) 4.1.1基本几何元素(续) 面是二维几何元素,包括多边形和带孔的区域。其中后者可以用外环加内环来组合表示,也可以用简单多边形拼接而成
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