基于JND的多视点视频编码 目录: 一、视频编码基础简介 二、多视点视频编码的基本框架 三、基于视觉特性的多视点视频编码 一、视频编码基础简介 人们通过视觉获得的信息量占人们获取外界信息总量的80% 左右,传统的二维视频因为在表征自然场景深度信息方面有缺陷,不能给人带来身临其境的视觉效应,难以满足人们对视频应用的需求。因此,具有立体感的高清3D视频越来越受到人们的亲睐。 3D视频与传统的二维视频相比,最大的不同是视点的增多,从而导致编码数据量和编码时间的增大,因此制约了3D视频技术的发展。 现有的网络带宽不能满足传输3D视频产生的巨大数据量的要求;3D电视直播和3D会议对编码实时性要求高,现有的3D视频编码复杂度阻碍了3D视频技术的实时应用。为此,提高视频压缩效率和编码速度对于3D视频技术的发展显得尤为重要。 目前的研究显示视频文件中主要存在四种形式的冗余:空间冗余,时间冗余,统计冗余和心理冗余。 空间冗余:视频由连续的帧图像组成,每帧图像又可被分为前景和背景,一般情况下,在前景和背景中均存在大片的内容相似区域。这种帧内相似性也就是空间相关性。 时间冗余:在连续拍摄的场景中,相邻的帧与帧中的同一物体一般不会发生很大的变化,它们在内容上也是相似的。这种帧间物体的相似性就是时间相关性。 统计冗余:现在的编码标准中熵编码是必 不可少的环节,因为视频内容在去除了上面提到
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