vray一般材质调法,vray材质调节.docVIP

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  • 2015-12-28 发布于安徽
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vray一般材质的调法,vray材质调节 G-Buffer output channels[G缓冲器输出通道] VRay的虚拟帧缓存支持许多不同的通道,因为G缓存通道(Z值、覆盖等)和渲染元素(直接照明、间接照明等)是以相似的方式储存的,所以VRay并不认 为它们有什么不同。G缓存通道之间的不同仅仅在于它们对最靠近摄像机的像素碎片进行分别描述(所谓像素碎片就是提供像素终值的物体的一部分)。 Z-value: Z值。这个通道提供缓存的深度; Normal: 法线。这个通道提供存储法向矢量的缓存。 Material color: 材质色彩。这个通道存储材质的色彩信息,这些色彩被除数计算的时候会忽略场景中的透明材质(即所有材质的透明度都被不考虑)。 Material transparency: 材质透明度。这个通道提供α缓存,在这里VRay储存所有图像像素的材质透明度信息。 Object velocity: 物体速率。在这个通道中VRay存储每像素的物体速率,可以在快速运动模糊中使用。 Node ID: 节点ID号。这个通道提供节点ID号缓存,用户通过max的物体属性来设置每个物体的也点ID。方法是在object properties[对象属性]对话框的General[常规]标签面板下面的G-Buffer[G-缓冲区]部分,通过修改object ID[对象ID]的值来实现。如图10-4

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