UGNX从入门到精通(上).ppt

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UG NX6从入门到精通(上) 4.3.5 矩形 通过选择两个对角点来确定矩形。 默认情况下,如果通过鼠标点击屏幕创建点的话,矩形生成在XC-YC平面内。 如果两对角点为对象点,不在XC-YC平面内,则生成的矩形与坐标轴平行。 4.3.6 多边形 通过此命令可以生成具有指定边数量的多边形曲线。 定义多边形大小有三种可选方式,分别是: 【内接半径】:输入内接圆半径值。 【多边形的边】:输入多边形一边的边长值,该长度将应用到所有边。 【外切圆半径】:输入外接圆的半径。 4.3.7 椭圆 通过此命令可以创建椭圆或椭圆弧。 椭圆有两根轴:长轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。另外,椭圆是绕 ZC轴正向沿着逆时针方向创建的,起始角和终止角确定椭圆的起始和终止位置。 4.3.8 抛物线 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 4.3.9 双曲线 通过此命令可以创建双曲线。根据定义,双曲线包含两条曲线,分别位于中心的两侧,而在 NX 中,只构造其中一条曲线。 4.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 二次曲线是通过剖切圆锥而创建的曲线,根据截面通过圆锥的角度不同,剖切所得到的曲线类型也会有所不同 4.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 4.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 5点 4点,一个斜率 3点,2个斜率 3点,顶点 2点,锚点,Rho 4.3.11 螺旋线 可以通过定义螺旋线的各个参数创建螺旋线。 4.3.12 规律曲线 恒定:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值为常数。 线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈线性变化。 三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈三次方规律变化。 沿着脊线的值--线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈线性变化。 沿着脊线的值--三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈三次方规律变化。 根据方程:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值根据表达式变化。 根据规律曲线:在绘制曲线过程中,利用一条已存规律曲线的规律来控制坐标值的变化。 4.4 曲线操作 常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【连接曲线】、【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、【沿面偏置】和【缠绕/展开曲线】。 4.4.1 偏置曲线 可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。 4.4.2 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 4.4.2 桥接曲线 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 4.4.3 简化曲线 可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、隐藏或删除。 4.4.4 连结曲线 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。 4.4.5 投影曲线 可以将曲线、边和点投影到片体、面和基准平面上,并可以设置投影方向。 4.4.6 组合投影 可以通过两条现有曲线的投影来创建一条新的曲线,相当于将两组曲线沿指定的方向拉伸,拉伸面所形成的交线就是组合投影曲线。 4.4.7 相交曲线 可以生成两组对象(实体、实体表面、平面或基准面)之间的交线。 4.4.8 截面曲线 可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点 4.4.9 抽取曲线 通过一个或多个对象的边缘和表面生成曲线(直线、圆弧、二次曲线和样条)。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。 4.4.10 在面上偏置 生成曲面上的偏置曲线。与【偏置曲线】不同的是,它只能选择面上的曲线作为偏置对象,并且生成的曲线也附着于曲面上。 4.4.11 缠绕/展开曲线 将曲线从一个平面缠绕到一个圆锥面或圆柱面上,或将曲线从圆锥面或圆柱面展开到一个平面上。 缠绕 展开 4.5 曲线编辑 利用【编辑曲线】工具条上的命令,可以方便的对现有曲线进行编辑和修改。编辑曲线命令有【编辑曲线】、【编辑曲线参数】、【修剪曲线】、【修剪拐角】、【分割曲线】、【编辑圆角】、【拉长曲线】、【曲线长度】和【光顺样条】。 4.5.1 编辑曲线 该命

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