大场景三维景观数据的组织和可视化研究.pdfVIP

大场景三维景观数据的组织和可视化研究.pdf

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摘 要 大规模三维场景可视化是三维地理信息系统中的一个重要研究问题。特别是“数 字地球”提出以后,对三维地形可视化 问题提出了更高的要求,人们希望以更自然 的方式来观察更逼真的,范围更广的地形。然而遥感技术、卫星技术的发展,使三 维地形场景的几何数据和纹理数据量日益庞大;因此,设计一种有效的数据组织存 储方法和合理高效的动态调度算法成为实现大规模三维场景逼真、实时的显示与交 互的关键。本文研究的主要内容为: 1) 大规模三维场景的构建。阐述了目前大规模场景数据处理和显示涉及的主 要技术,详细介绍了 LOD 算法和裂缝的修补方法。 2 ) 地形多分辨率的组织。通过对 DEM 数据和纹理数据的分层、分块等处理构 建了金字塔数据模型,为地形的多分辨率显示直接提供数据而无需实时化简, 有效提高了数据读取时间并减少了内存负担; 3 ) 地形数据的调度。借鉴已有的地形数据的动态调度思想,设计并实现了一 套合理的、可行的地形分块与 LOD 相结合的地形绘制算法。并引入多线程技术, 实现绘制线程和数据调度线程的并行化,对于不使用数据分割和调度策略的场 景绘制系统而言,缩短了场景的初始化时间,提高了绘制的帧率,实现了大规 模三维地形漫游系统显示的平滑和连续。 关键词:地形三维可视化;数字高程模型;层次细节模型;四叉树;金字塔数 据模型; - VI - Abstract Three-dimensional scene visualization of large-scale is an important research issue in three-dimensional geographic information system 。Especially ,when the Digital Earth be proposed, people put forward three-dimensional terrain visualization higher requirements. It is hoped that to observe a more realistic, a wider range of terrain in a more natural way. However, with the development of remote sensing technology and satellite technology, made the three-dimensional terrain geometry and texture data increase a large amount of datas.Therefore, It is the key to design an effective data organization and storage methods and rational and efficient dynamic scheduling algorithm for a realistic scenario and display and interaction of large-scale real-time three-dimensionalThe main coverage of the paper are as follows: 1)The construction of large-scale three-dimensional scene. This paper describes the main technical of the current large-scale data processing and display of scenes involved, Describing the LOD algorithm and crack repair m

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