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大规模森林场景的树木摇曳效果实时模拟
的大规模森林场景动态模拟。
第三章提出基于预计算和数据驱动的树木动态摇曳效果模拟方法。在预处
理阶段基于物理模型生成一段初始树木摇曳动画。通过对预计算的摇曳动画进
行分析和处理,将它转化为易于重用的运动图结构。在实时运动合成时,通过
在运动图中随机遍历快速地合成高质量的树木摇曳效果。实验结果表明,本章
提出的树木摇曳模拟方法,其效果与物理模拟方法相当,而模拟效率快两、三
个数量级。
第四章对第三章的方法进行了一系列的扩展,实现了风力条件可控的树木
摇曳效果模拟。首先,提出一种简单实用的运动采样算法,能够由预计算的树
木摇曳动画实时合成出任意风力条件下的树木动态摇曳效果。其次,对建立运
动图的算法进行了改进,使得生成的运动图结构更加合理。在实时运动合成时,
用户可以在一定范围内任意改变风力条件。通过求解一个最优化问题,自动地
合成最接近用户指定风力条件的树木摇曳效果。
第五章将基于运动图算法的树木摇曳模拟技术应用到大规模森林场景中,
实现了包含地形、水面、树木、花草等丰富景观元素的大规模森林场景的实时
动态模拟。为增强场景真实感,提出一种伪光照方法以改进混合式树木模型的
绘制效果;我们还提出一些高效率的方法以近似模拟水面的折射、反射等光学
现象以及晴天、雨天等各种天气条件下的光照效果。为提高模拟效率,我们针
对基于运动图算法的树木摇曳模拟捉出一种细节层次技术,并采用了多种最新
的GPU加速技术。
第六章总结全文,并对未来工作进行展望。
关键词: 自然场景仿真、森林场景、树木动态模拟、基于物理、过程式动画、动
态模拟的细节层次、预计算、数据驱动
Abstract
Realisticsimulationofthenaturalsceneisoneofthemost re-
important
in haswide in3Dvideo
searchareascomputergraphics.It applications games,
andvirtual
effectsin emulations
animations,military
special movies,computer
simulationoftrees all rolein
reality,etc.Dynamic playssignificantsimulating
in
the treemovementsavirtualscene
nature.Synthesizingvividly remarkably
enhancesthescene
reality.
Astreeshave deformationisalso
complexappearances,their verycompli-
a tosimulatethe effectsof
cated.As
result,it’Sverytime-consuming swaying
treesinanexact recentreal-time effectsare
way.In applications,suchdynamic
either
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